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第三十二章 拉着怪物跳舞

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    第三十二章 拉着怪物跳舞 (第2/3页)

   怪物运动有一个最基本的运动趋势那就是朝向目标点。另外怪物的移动度出手的时机、间隔等都是有规律可循的越高级的怪物越是智能化乃至高级魔头可能会用各种假象来迷惑玩家进行偷袭等但这种情况绝不可能出现在没有思想的僵尸战士身上!所以僵尸战士的动作几乎可说是一个模板刻出来那样死板得很。

    掌握了这几点再加上阅读官方资料时早已得知的僵尸出手距离时间间隔方式等杨羽再利用自己恐怖的计算能力就可以很容易地预计跟自己战斗的僵尸战士下一步会怎么做从而料敌先机避开危险正如许多经验十足的玩家凭本能做到的那样。

    只要好好利用这些东西完美地控制度差和距离杨羽甚至有信心让怪物在原地转***实际效果跟肉盾顶怪差不多!

    杨羽轻松地抢入1o多个僵尸战士聚集的小区域当他插入的时候僵尸战士全都感受到了来自玩家的威胁自主地判断离得最近的他为目标于是开始向他走去当距离为o.6码的时候便可以进行攻击。

    要是换作普通玩家要么是心理素质不过关要么是反应不够快要么是技术不够好早就被淹没在怪群中了但杨羽没有这个困扰他的良好心态来自于自己的实力――这样挂掉对他来说几乎是不可能的事情又有什么可怕的呢?

    此时僵尸战士的站位有前有后有远有近它们同一时间的移动目标是杨羽。

    当最接近的一个僵尸战士靠近杨羽的时候电光火石之间杨羽已经计算出它将要出手的时间把握机会抢先一步躲闪。

    对于僵尸这种低敏怪物来说杨羽的度是非常快的就算是反应一般

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