常见问题FAQ{集中解答}【第一期】 (第3/3页)
有遇上精英怪啊加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……}
这在游戏设计中涉及到一个流畅感的问题为了让玩家玩起来非常爽游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖赞一个同时期待暗黑3。(江湖谣传是2o12年)}
当然书中设定boss和精英怪是加强了的不然像暗黑中那样……呃太容易杀了!所以后期的boss会越来越强越来越变态。{不仅仅是自身还有兵!}总之这又是一个仿异世的模糊平衡设定。
另外有人多次提出对主角身为弓箭手但贴近怪物打表示疑惑。唔这个……我当然知道放风筝比较好但主角是新手这个是一定要考虑的。而且在暗黑中弄习惯了{距离很近}靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太nb了}所以我倒不觉得有什么不妥。不过这个战斗风格会随着主角的自我完善慢慢改进修正。
五、一些小问题
准确率:本书中是“修正加成”比如准确率高了你在游戏中射击9.5环也算1o环擦到敌人的身体也算完全命中……
伤害加成:实际算法比上文所说复杂n倍在这里写公式又不太方便模糊处理吧反正写出来的实际伤害就是最终结果了不必深究。
装备:主角将会有适合自己的装备将自己的特殊性挥到底。比如主角的项链是重要装备了不能取下所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。
爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热pk类型的鼓励玩家pk抢怪烧钱这非常常见的手段所以boss掉的东西攻击了就能抢非常正常啊我不明白为什么会有人提出疑问。
六、其它设定
暗黑中很多耳熟能详的东西比如大炮f婚戒箱子之类的……我只能说一句别心急嘛。
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其它的想到了再写……呵呵第一期faq结束谢谢大家。