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常见问题FAQ{集中解答}【第一期】

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    常见问题FAQ{集中解答}【第一期】 (第2/3页)

里是5o~1oo)

    所以假如有猎魔刃的话后面那个2oo%就是32o%了如果有其它元素伤害和特殊伤害的话叠加到后面去武器原始伤害不重复计算。

    但是这样的算法在前期有一个问题那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器反而还更弱?所以为了解决它设定取大原则即假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖}

    呃ed类的属性叠加规则也差不多。

    三、平衡性

    由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实}所以其实上文中提到的什么计算方法设定之类在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性减伤等问题实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的绝对专业绝对平衡。

    老书友尽可以相信我的设定新书友不相信加工师我能做到这份上的话也请相信暴雪吧阿门。

    但写出来的效果给人的感觉就可能有些不一样了不过没关系在此有一种看起来比较狡猾但却是非常好的模糊写法比如环境影响玩家水平系统限制等而且都是非常常见非常合理的反正到最后总有办法取得平衡就是了各位不必担心。

    举例:有人说紫月跟杨羽pk那一段传送真的很无敌么?{这样说的哥们我敢打赌他没在暗黑战网pk过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付而且更为变态的是有些职业就算用跑也能跟得上!书中描述的看起来像是没有cd但实际操作也还是有一些de1ay的比如紫月用来定位的的反应时间施法准备等。

    而且要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话紫月也无法用出传送。

    所以实际上那一段pk应该蛮合理的不至于不平衡但有人却认为法师过于强大这样的偏差我会尽量避免。

    四、砍怪……

    暗黑中的小怪真是小啊命如草芥!所以杀怪如伐草这是非常常见的只

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