来点私货:暨设定介绍,创意征集帖 (第2/3页)
下面以武者天赋为例来探讨一下技能如何设计产生。
来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来所以有了「武者体魄」这个被动技能给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力这看起来应该是合情合理的事。
别急还有呢。
我们不难看出东方猎魔人都是身经百战的战士恐怕随便一个小孩都有功夫在身一掌可以劈死一头熊?呵呵这有点夸张了但我们认为神秘的东方大6的武者会有一些养生保健的法门却是合乎情理的事那么现在就可以yy猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!)自从练了功夫之后不仅体魄强壮腰不疼了腿不痛了一口气飘洋过海不费劲?
哈哈第二层武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上我暂时不管它该叫什么名先记作「暂无名」吧这是一个被动技能给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多想到什么加什么我们甚至可以想象强大的武者会有这样的能力在一瞬间爆自己的力量同时增加攻击伤害、防御、度……
不过有人可能要问你这是武者还是神仙啊别的职业还要不要混了?呵呵这就引下一个问题了让我们先收起幻想与yy的翅膀别飞来飞去的了脚踏实地做点实事继续我们的设计吧。
第一层的「武者体魄」由于6级可学那时大多数职业才五、六十点生命所以我们完全可以设定为+5左右然后这是一个可以升级强化的技能为了把最高值控制我们把上限等级设置为1o然后让它呈现一种累积叠加的趋势比如每升一级+5如何?
每二层的「暂无名」可以稍微加强不过一些旁枝末节对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性所以可以在这方面下功夫。甚至可以把其中一项剥离出来作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力加强更多的东西?
噢这真太狡猾了正直的人不该这么干不过这的确可以丰富技能树……呃当我没说。
「暂无名」{上限1o}:+6力量+2o%生命、耐力、法力回复+1o所有抗性
每级提升:+2力量+1o%回复+2所有抗性(在这里可以借鉴暗黑2是设定一个内部函数来控制每级加的程度不一样比如前几级加的多后面加的少让玩家多一些选择提升他们认为划算的技能)
第三层或者第四层我们可以设定一个类似「天神下凡」或者「狂化」之类的技能再给它加点特色的东西比如带上特殊的法术伤害技能持续时间过后受到反噬效果扣生命值等这些材料都可以用来完成我们的构想总之呢就是进行加工啦。
说到这里我想大家已经有很多的想法和创意了吧呵呵如果有的话不妨来信跟我交流小加也正需要大家的创意呢。
其实我在这里写这篇文一当然是为了大家更好地理解通透本书中出现的东西在平凡的文字中看出些有意思的私货。虽然说闷骚才是王道但我怕被无视啊。
一直憋着其实也蛮难受的唉。
二嘛是一点小私心也是所有辛勤码字的写手的心愿:我要你知他知我是用了心的也许你走马观花一笑而过的地方有我无限的心血。
第三也就是一点小阴险了小加想请身为读者的你身为暗黑迷的你身为小加书友的你帮我完善、丰富本书。哈哈其实自我感觉也不是那么阴险吧请大家一起来yy加工而已也许你是更好的加工师呢。
以下我就把一些重要的设计与构想写出来作抛砖引玉之用:
第一层技能「猎魔刃」:上限2o级被动技能
猎魔人以秘法把自身的精神力量注入武器中对敌人造成额外伤害特别是邪魔力量。
这―招源自武学远离故乡的东方猎魔人在无数次与敌人的搏杀中现一些非自然的怪物如恶魔
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