DIABL回顾史{源自网络资料} (第3/3页)
系。众所周知blizzard的starcraft取代了estc游戏界的地位从此两家公司的竞争就越激烈。想通过nox来彻底摧毁diablo在arpg中所占的统治地位。从当年的制作水平来看nox无论是画面剧情到操作的确是部上乘佳作完全有和diabloii一较高下的实力。但blizzard却巧妙的回避了这次挑战对diabloii的某些环节重新定位制作。终于在2ooo年的夏天我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。diablo到diabloii的变化实在太多太大在这里也不多加累述想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到arpg中这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升技能点的增加合理地分配技能;角色等级的限制使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡同时也提高了耐玩性。如今大多arpg类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见diabloii开创的技能树设定又带动了arpg游戏往另一个光明的方向展。
2oo1年夏diabloii的资料篇毁灭之王的降临使得diablo的价值又上升到一个新的高度。角色的增加技能的完善;丰富的装备绚丽的魔法。越感觉这是一款单机版的网络游戏。是的从那以后网络游戏开始迅流行传奇的神话mu的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际但没有人可以遗忘diablo。因为无论以前的传奇也好还是现在的骑士也罢它们身上都有永远抹之不去的diablo的影子。
anetbsp;“没有diablo就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点却也不无道理。也许传奇的辉煌越了当年的diablo但diablo在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的展方向打开了游戏制作的思路得到玩家的尊重。我想说的是这样的游戏并不多。
附:diablo正史大事年表
-99o:末日战争(thegreatnetf1inetbsp;-985:天使izua1对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。
-49o:邪恶的“暗爪”邪剑(shadofang)从地狱的熔炉中诞生。
-48o:大量的天使开始降临凡间。
-4o:原罪战争(thesinar)开始。
-3o:inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。
-25:inarius开始围攻憎恨魔神mephisto的神庙。
-1o:mephisto击溃inarius并荒废他所建立的教堂。
1:各种神秘魔法组织开始一一成立。
vizjerei成为其中最大最有力量的组织。
horazon和batak成为该组织的领导人。
24o:horazon和batak成为该组织的领导人。
25o:batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。
51o:黑暗三大力量被流放。
52o:三大魔神被流放至人间。
1oo5:凡间被三大魔神搞的大乱。
1o1o:horadrim组织成立。
1145:mephisto和baa1被灵魂之石封印。
1o25:horadrim追赶diab1o到西方世界。
1o5o:baa1被ta1rasha监禁。
11oo:horadrim捕获diab1o在khanduras。
112o:horadrim数量减少。
114o:horadrim开始分裂。
1145:mephisto被安置於netbsp;118o:西方的帝国ap;123o:zakarum教派开始於ap;124o:leorinetduras的国王。
1245:leoric被diab1o控制lazarus释放diab1o。
125o:出生於tristram的英雄用自己封印了diab1o并转往东方大6
1266:暗黑2剧情
2o年后传说中的暗黑3剧情