DIABL回顾史{源自网络资料} (第2/3页)
al没想到horadrim史上最伟大的法师talrasha把灵魂之石嵌入自已的身体内让自已的灵魂融入灵魂之石之中再次将baal封印。根据talrasha的遗愿他的身体被铁链锁住安葬于东方的大沙漠中在上面做出真假七座陵墓后世称为迷之talrasha陵墓。
act4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使izual在某次突袭hellforge(地狱熔炉)战斗中被打败用天使长tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”不论如何美化事实是大天使izual终于投靠地狱成为堕落天使(fallenangel)。
从开始diablo的复活到最后baal的重生主角始终没能阻止diablo的阴谋总是失之交臂差之毫厘。可以说diabloii的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中我们享受了古老的传说迷样的神话。被神选中去铲除邪恶即便是死也再所不辞。
diabloii之毁灭之王:复仇的灵魂
diablo终于将兄长baal再度重生。而baal也再次聚集了来自地狱所有恶魔仇恨之火使baal变得更加强大他这次的目的不仅是为diablo报仇更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地当然它也是拯救人类世界的唯一希望。
三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而大家都清楚“diablo永不灭”这一永恒的真理且让我们期待diabloiii看blizzard如何“自圆其说”。
act3暗黑的征程――回顾diablo展历程及影响
也许在96年之前没人知道什么是diablo也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要因为diablo已经降临他将彻底征服每个玩家的心灵。
diablo――剑与魔法的复兴
diablo的出现告诉国内玩家一个道理:原来rpg可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内rpg玩家来说这种在大地图上即时作战的rpg的确有一种耳目一新的感觉。由于这种rpg在战斗中讲究的是操控和动作的把握因此把diablo的游戏类型定义为arpg(actrpg)。虽然早在fc时代塞尔达系列也称得上是一款arpg但由于技术的问题无法将战斗的动作很好地表现因此只能说是arpg的雏形而已可以说diablo使国人真正接触了arpg。从严格意义上来说diablo称不上是标准的ad&d游戏可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅崛起。比如后来的巫师之怒银色幻想都是主题非常鲜明的arpg颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击右键技能魔法攻击正适合此类游戏的挥。战士法师游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角迷宫地下城魔法技能装备光影效果都是不可或缺的要素。而blizzard最具突破性的battle.net的理念可以使世界各地的玩家通过internet进行联机游戏虽然一个场景最多容纳4人但对于当时文字mud刚开始流行的时代来说bn的确是个前的概念网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后就有了我们熟悉的经典:origin公司的uo(网络创世纪)。可以说diablo是一部对于网络游戏的展具有里程碑意义的作品。
相隔不到1年1997年初blizzard趁热打铁推出diablo的资料篇地狱火开放了几个新场景也增加了新怪物与新魔法技能另加入了新英雄――僧侣(monk)。这是资料篇的普遍特性但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的blizzard来说这是否预示着他们已将工作的重心转移到diabloii?
diabloii――后星际时代的辉煌
1998年blizzard推出了继魔兽争霸(arcraft)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(starcraft)。没有人能否认星际的成功但也不意味着diablo从此被人们所遗忘。
4年之后blizzard终于放出消息diabloii将在2ooo年1月售。但是blizzard的跳票技能是出了名的于是售日期一再被推迟到7月这与一款叫nox的游戏有着直接的关
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