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第六十一章 更新

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    第六十一章 更新 (第2/3页)

几层群众玩家,谩骂的,顶的!打酱油的,都有不少!

    不过,大多中国区盛世王朝的玩家还是一片叫好声!为民族争光。

    旁边的综合实力排行榜也出现了三个人物!不错,正是王风,寂寞战神,还有梦里不风流,就这三个转职了,占据了前三的位置,下面空空如也!

    第一名:14级,猎人,姓名隐藏。盛世王朝。

    第二名:12级,战士,寂寞战神。盛世王朝。

    第三名:12级,盗贼,梦里不风流。盛世王朝。

    三个孤零零的位置,也是引起各国玩家来瞻仰!留下一片口水。

    不过,人数最多的,却是在官网的更新公告这里!

    更新公告:

    转职之后,推出成长度,各项属性的成长度根据其初始属性和现实身体年龄来定。最低为5,最高为15!任何外界情况都不出此范围,除非游戏中有奇遇。

    成长度:人物本身生命值等于体力点数乘以1o再乘以体力成长度!

    人物本身攻击值等于力量点数乘以力量成长度!

    人物本身防御值等于等级乘以力量、体力、敏捷三项属性成长度的平均值!

    人物移动度及灵巧和协调性也于敏捷成长度有极大关系!

    人物本身魔法值等于精神点数乘以1o再乘以精神成长度!

    人物本身魔法攻击值等于精神点数乘以精神成长度!

    (一切解释权都归宇宙集团所有!)

    王风也是看的晕晕乎乎!这样子的属性明朗化,每一项数据都是可以计算出来的,只是关于度和敏捷的数据说的有些含糊!自己的四项成长度都是最大值,其中的生命值更是达到了16,过了15的最大值!应该是那个万年石钟乳的功劳了,王风记得喝第一口的时候,有个奖励是生命成长度+1的!

    十级之后转职,的确是翻天覆地的变化!这样子成长度相差很大的话,同级之间根本没有可比性,难怪系统根据之间的差距比利,以9点成长度为中间值,来设定升级经验的不同!最高可达到普通玩家的两倍经验!最低只需要普通玩家十分之6的经验!

    王风看着这项设定,一阵无语,看来自己以后升级别想太快了,不用想就知道肯定是双倍经验!

    下面一片跟帖。不过,几乎都是询问着自己的成长度会有多少

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