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222 人与怪的区别 又见连锁仇恨

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    222 人与怪的区别 又见连锁仇恨 (第2/3页)

   暂且不管双方到底谁会获得最终的胜利,因为只有做过

    个答案才会揭晓,只说林风两人制定的计这个计可谓是尽善尽美。几乎把所有有可能生的意外都考虑到了,并且找到了应对方案。但是,尽善尽美不是十全十美,几乎也不是肯定!它是有遗漏的,那就是:林风和老三都没有想过,祖玛卫士大队长有没有可能是和其他的祖玛怪连锁仇恨的!

    不错,破解连锁仇恨,很简单,只需要打乱它们的站位,不让它们半重叠在一起就好了。可问题却是。祖玛怪都已经半重叠在一起了。这就说明那片区域的小怪肯定非常密集,绝对没有供人和怪随意移动的空闲坐标点!而且林风也没本事把那四个法师空间转移过去,人为的清理出一片空地。

    现在,可能有人就要有疑问了,既然祖玛怪都已经拥挤到这种程度了。那还怎么把祖玛卫士大队长给引出来?

    在这里需要提到一个现象,那就是:在祖玛神庙里面,要是同时引到很多祖玛怪的话,那就能很轻易的现混迹其中的极品怪。为什么?因为它实在是太显眼了!人寥普通怪都是排着整齐的队列,以一种绝对相同的度,在集体冲锋,可极品怪却不一样。

    它在用一种明显出普通怪很多的度。在整齐的队列中游刃有余的来回穿梭。

    就像好莱坞的大片里面,经营会出现的飙车场景一样,男主角开着豪华的跑车,在车辆众多的高公路上,窜来窜去,车、急停、漂移玩的不亦乐乎,却能够毫无伤。而且还是逆行!你说这种人能不显眼吗?

    这就是问题的美键所在了。为什么极品怪能够无视挡路的普通怪,毫无阻碍的,只是稍微绕了一下,就能够肆无忌惮的往前跑呢?难道是因为普通怪排列的队形不够紧密吗?

    很显然。这个回答纯属扯淡!

    当玩家同时引到一大群祖玛怪的时候,它们有可能会故意排成散兵线来追杀吗?而且在游戏里面。正常情况下的最密集的场面,就是相邻的每一个。坐标点上都站有一只小怪。想来。这个场面应该不算少见吧。几乎所有的传奇玩家都有遇到过。

    其实这个问题很好回答,因为怪物都是直属于系统,由服务器来负责运算它们的数据的。

    在这里需要解饮一下,在服务器里面,玩家和怪物的移动状态就只有静止。和变换坐标点两种。静止状态很好理解。就是站在那个坐标点上不动。关键在于变换坐标点的状态,这个过程是瞬间完成的!

    所以不管是玩家,还是怪物。他们在移动的时候,都是瞬间完成的。而不是像我们平时所看到的那样,匀走过去或者是跑过去的。而之所以会有这种视觉效果,也只不过是因为游戏设计员想让玩家看起来舒服而已。毕竟,是没有人会喜欢那种一蹦一蹦的移动方式的。

    知道了这个”那接下来就好说了。极品怪的移动度是普通怪的两倍以上,在服务器里面运算的结果就是。极品怪的静止时间不到普通怪的一半。也就是说。普通怪每变换一次坐标点,极品怪就能变换两次!

    既然是这样,那么当极品怪在密集的阵型中,往前冲的时候,它就会很轻易的抢过,身边那些普通怪原本想要走到的那个坐标点,把它们挤在身后。当然。在玩家看来就不是这样了。而是极品怪犹如鬼魅般。飞快的穿梭在毫无间隙的怪群中。

    所以只要祖玛怪群生了骚乱,那么即使它们没有办法移动,祖玛卫士大队长也能仗着它那绝的移动度也就是非常短的静止时间,和非常多的变换坐标点的机会。一扭一扭的挤出来。

    当然,玩家是不可能做到的。这倒不是因为玩家的移动度是恒定的。达不到要求,而是因为玩家的数据是需要先从客户端传送给服务器,才能正式起效,开始运算的。可不要小瞧这点儿时间。即使它再短。也比服务器处理怪物的数据所花费的时间长!

    这也是玩家和怪物之间的本质区别。即使是给你心格每秒的移动度,你也霸占不了那个已经被怪物预定下来的坐标点!还是那个原因:变换坐标点是瞬时的。

    时间在缓缓的流逝,包间里面落针可闻。

    老二伸长脖子,正在津津有味的盯着林风的电脑屏幕,和他一起关注着老三清剿楔蛾的进展是否顺利。至于老三就不用说了,他正忙着呢。四人当中,最痛苦的莫过于老四了。

    老四很想看看老三的进展怎么样了,可是他却不能轻举妄动,因为他的手里面握有,包括他自己在内的五条人命。所以他就只能时不时的瞄一眼老三的电脑屏幕,然后再赶紧收回目光,连头都不敢扭!

    不能不再次感叹道士的牛逼,那三级灵魂火符的威力,绝对比得上万级的雷电术了。一符下去,可就是刃多点血啊。楔蛾总共才只有劲点血,而且它也没有极品怪一说。所以老三最多只需要飙十

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