第一话 公主必须死 (第2/3页)
膝盖……”
背上的战锤虽然只是石制的白板货,用来对付一头猪应该是绰绰有余,在比较了一下那头正努力啃吃地里的南瓜的母猪和自己的生命值长度后,高和开始努力地在圣光的帮助下计算起双方的实力差距来。
姓名:高和
种族:人类
职业:圣骑士(见习)
等级:10
力量:41(+3)
敏捷:41
智力:41
幸运:13
生命值:704
魔法值:410
攻击力:63-73+6(打击)
护甲:5.2+1(重甲)
战斗力:5
……
从外表来看,公主殿下的攻击方式无非是诸如冲撞和穿刺两种伤害,这当中后者在面对圣骑士的重甲时有着高达25%的伤害减免,姑且可以忽略不计……
“真的可以忽略不计么?”高和摸了摸身上这一套比纸还要薄,只是稍微跪一下就走形变样的铁皮铠甲,心里微微有些发憷。
只有10级的高和浑身上下自然不可能有什么像样的装备,除了那条传家宝项链外,附加了属性的也只有这身劣质的铠甲以及背上的粗糙战锤了。
“战锤对无护甲类型敌人的伤害是150%,攻击间隔是3.8秒,加上敏捷的提升,按照每次最低能够造成90点计算……”
“公主”的生命值足足有800点,也就是说,高和最少需要攻击9次才能够干掉这位公主殿下——从对方的体型来看,高和觉得攻击落空的可能性并不大,如果运气好击中了要害,说不定情况还会更好。
实际上,如果算上另外一个看起来还算靠谱的圣骑士新手技能,高和对公主的胜率大概可以再提升一些。
正义圣印(等级1):圣骑士以正义的姿态和光辉的形象对敌人造成双重打击,在普通攻击当中附加神圣伤害,伤害和武器攻击速度有关,最多20点,圣印持续2分钟。
技能说明:蠢货!我们的事业是正义的!
在高和之前的初步测试中,攻击速度3.8s的战锤,在每次攻击敌人时大约可以附加15-18点额外伤害——在游戏刚刚开始的现在,这可是个相当让人在意的优秀数字。
“总不至于真的死在一头猪的手上吧?”
虽然心里是这样想,如果真的不小心失手,少年也只能够去体验一次,传说中“死亡”的感觉了。
真正的……死亡。
这,也是他在登入这片名为『艾泽拉希』的大陆时,从新人导师那里得知的情报。
在科技高速发展的同时,尽管游戏行业同样以无比迅猛的方式发展着,可是,并不是每一个号称“次时代高科技”的游戏,都能够得到玩家的青睐。
事实上,自从以精神接口接入游戏这一游戏史上的里程碑式创举诞生以来,游戏本身的发展,反而陷入了古怪的瓶颈之中。
以精神接入游戏,通过神经讯号的反射来获得完全真实的感受,听起来这似乎是个不错的主意,可是,当真正地付诸实施后,开发者们便无可奈何地发现,想要实现这一概念,有着太多太多的麻烦和阻碍。
这当中,作为任何一个游戏都必然存在的,最为重要的一环设定,名为“死亡”的自然或人为现象,自然也不可能被忽略。
以体感为卖点的精神虚拟类游戏,在游戏当中进行战斗和冒险时,意识也会无可避免地遭受损害。
当意识遭受到足以致死的强烈冲击,哪怕表面上看起来安然无恙,停留在现实世界的身体,也会因为脑电波接受到“死亡”的讯息而停止一切生理机能活动。
这,就是阻碍着游戏本身无法达到“百分百真实体验”这一最高层次的最大障碍。
而现在,这一问题,终于有了完美的解决方案。
当以“百分百体感”和“体验死亡”为噱头,名为“萌物世界”的游戏正式发行,高和也第一时间地选择体验,并且理所当然地沉浸其中。
身为一名半骨灰级游戏玩家,高和对于游戏的选择自然有着苛刻的要求,而说实话,在了解自己所面对的到底是怎样的一个世界后,高和还真是兴奋了许久。
藉由建立人类精神与精神的联系,在现实世界
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