返回

推荐一篇文章——网游中做你应该做的事情。

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    推荐一篇文章——网游中做你应该做的事情。 (第2/3页)

可以潜行而牛头人就不能做盗贼,为什么暗夜无法做法师等等。如果你想说这游戏就这样,与我有什么关系,那么你将错失更多的乐趣。就象演员一开始便放弃剧本了一样,你对原初设定的漠视就无法谈起对情节的依附。一个rpg如果连情节都没有了的话,那它只是个动作闯关act。如果你想按着act来玩一个rpg。那他将真的变成一个动作游戏,但如果你想真正的玩一把rpg,请增加些你对角色的代入感吧。

    那么怎么才算有了代入感?简单的说就是做你的角色该做的事,该做的事就是依附你该依附的情节。在这里,大6玩家仍然存在着一个误区。那就是总是认为你是它[角色],而不是它是你。现在大多数玩家总是习惯按照自己的性格来决定角色的行为。应该相反才对。你创造一个角色,除非你把它设定为你的性格,否则就应该有它鲜明的性格。这跟大部分玩家没有真正跑过trpg有一定关系。至于数值计算系统之外的细节原初设定,则是对你创造的角色性格的很好补充。

    这里有必要也提一下日式mmorpg的情节观和流程观,对增加代入感会有些帮助,虽然对铁了心做acter的人来说可能没什么用。日式mmorpg图形类的很少,大多数的都是文字类的。对于日式mmorpg来说,情节是基于如果情节的前一部分未完成的话,后一部分就绝不会进行下去。举例来说吧,在trpg《s》基础的〈剑之国度〉[记得是这个名]里,如果想要触阿卡得王子的力量之剑的事件,则必须生リア王女的遇袭事件,而这正个南线剧情你要是选择的话,就只能按照情节一步一步往下走,这期间流程退到了其次。近期日式mmorpg终于出了一款不错的图形界面的,就是gno。有人说那不是mmos1g么?也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向。所以对你个人来说,它仍是rpg。而对于gno来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去。在v作战以前也不可能出现第二个全a的pi1ot,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的。看来日式rpg的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系rpg要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个anetbsp;

    rpg大家都知道了:rpg是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角色*情节游戏的通称。而大伙盼以待的o是一个mmorpg,虽然o不是完全建立在dd的准则上的,暴雪就是暴雪,o的游戏规则4o%是dd,另外6o%是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的rpg,那么rpg就有rpg的规则。关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的n体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语――乱码,就这么一个小细节,把暴雪对o游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致――正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!

    既然有了rpg的故则,那么我们就该去遵守。遵守不遵守,怎么遵守,任何人

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签