卷一 魔王的传承者 第五百七十三章:外交开启 (第3/3页)
看在野势力太惨,连老巢都没有,所以禁止势力主玩家用恐吓欺负弱有
根据系统的了导说明,馈赠、拉拢这两种操作只能应用势力,是通过付出一些金币或者较高价值的道具物品,来提势力对己方势力的好感度,从而达到可以结盟或威压的目的。
再说结盟和威压。友好度的以上或在某些特殊情况下,玩家允许结盟,结盟之不会主动攻击玩家,玩家也无法主动攻击盟友比。但捕获、用刑之类的还是可以的。结盟后可以由任一方主动解盟,但对彼此的友好度影响较高。
那让叶大领主一直魂牵梦萦的威压同样只能使用,且对友好度和势力值要求很高,但是一旦威压成功,就会出现伊戈达拉曾说过的效果删不战屈人之兵,乃至一下吞并掉对的全部势力。
这里还得提一下与威压对应的臣服。臣服是只要友善度在幻以上,且对方势力值超过己方就可以进行的操作,选择此选项后玩家势力下所有城市、兵力、财富均自动并入对势力,相当于主动“被威压”的效果。
在叶伽看来,除非是跟其他玩家有深仇大恨,要借势力报复,否则真没有哪个脑袋正常的玩家会选择栅比势力臣服。毕竟人都有玉碎心理,想必大多数领主玩家宁可领地被摧毁,也不愿意拱手让给别人吧。
针对玩家的操作里,宣战算是一种特殊情况,玩家可以主动决定宣战,当双方友好度被判定为0的时候也会被系统强制判定为宣战。
宣战的两个势力,其所、玩家相遇时,杀死对方均能掠取到对方身上原有财物的础还能获得高达正常值两倍的经验奖励。这样的设定比地面世界和地下世界阵营更具有冲突性。
宣战后如果要停战,需要征得对方的同意。而且主动提出停战的一方要搭上心刀不等的金币,作为战争赔款偿予对方。
而最后的恐吓选项有点类似威压,需要己方势力值超出对方两倍以上,不过恐吓成功的结果不是兵不血刃,而是强迫对方势力全体玩家的属性在一段时间内降低旧2够,要想解除这种负面状态,就得用金币来摆平。