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第四百三十三章:场景控制权

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    第四百三十三章:场景控制权 (第2/3页)



    黑猫伸出爪子晃了晃:“在投影和分身两种场景中你无法直接介入,但有权指挥场景内所有的npc作战。至于真身场景状态下,你还能够根据对方实力的强弱,额外派出不过系统战力评价限制的部队前来助拳。”

    “等等,若是玩家完成了场景,我会有什么损失?玩家没有完成场景,我又能获得什么好处?”叶大领主隐隐抓住了重点。

    “详细的情况我也不是很清楚,毕竟我也仅仅是个三层守护者罢了,如果你真能得到墓塔的控制权,想必就可以弄明白一切了。不过有一点可以肯定:在你控制下的【镇魂之墓塔】的真身场景一旦被其他玩家完成,无论对方是否抽取了墓塔控制权的奖励,你都将失去对场景的控制。”克里斯老老实实的答道。

    真没想到主系统还有这种新颖的设定!

    叶珈玩味的眯起了眼睛。

    让玩家掌握像【镇魂之墓塔】这样野外随机场景的控制权,实际上就等于把场景交给玩家去经营,这个时候控制场景的玩家就等于变成了攻略场景玩家的敌人,由玩家调兵遣将来阻挡玩家,不仅强化了对抗,更增加了游戏性,从这点上看《觉醒》的游戏设计者确实高人一筹。

    但说回来,开放场景就意味着惩罚甚至失去场景的控制权,相较之下封闭场景虽然打不到各层的守护boss,却能长久的占据一块固定怪物刷新点,而且是别人根本无法觊觎和抢夺的刷新点,这几乎是所有领主玩家都梦寐以求的宝地啊!

    叶珈完全有理由相信,获得野外随机场景控制权的玩家十之**都会选择封闭场景敝帚自珍,除非……开放场景能得到的好处远在封闭场景之上。

    没错,应该就是这样!

    叶大领主打了个响指。

    在《觉醒》这个游戏里,越大的风险就意味着越大的回报。

    既然开放场景要面

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