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第二百六十六章:死灵玩家的『役使术』

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    第二百六十六章:死灵玩家的『役使术』 (第2/3页)

同。

    玩家在对野怪npnetpcc的主属性与玩家同种属性地高低强弱。

    举例来说,比如骷髅兵的主属性是“力量”,那么某死灵玩家对骷髅兵使用『役使术』的时候,主系统就会拿这名玩家的“力量”属性级别与目标骷髅兵的“力量”属性相比较。

    倘若玩家的属性比不过目标npcc的属性,那么役使就一定会失败;反之当玩家地属性高出目标npnetpnetbsp;另外同一族群的玩家对npc役使成功率比较高,像吸血鬼族玩家役使吸血鬼的话会有额外成功率加成,炼妖与复生死亦然。

    “让我想想,这样一来智力特长的玩家很吃亏吧,恶夜荒原上野怪大多都是骷髅兵和僵尸,用自己不擅长地‘力量’属性去与目标比较,成功率大约高不到哪去。”舞尽芳华讲到这里的时候,叶珈插了一句。

    “谁说的,智力特长玩家才是真正占了大便宜的呢!”吸血鬼女玩家露出一脸不忿的表情,“一开始的时候智力特长玩家是混得连狗都不理,但随着各项基本属性都有所提升,他们役使骷髅兵也不再是什么难事了,重要的是……”

    舞尽芳华咬牙切齿的数落道:“重要的是使用『役使术』时,役使的npc数量和役使时间地长短都取决于‘智力’属性,一般智力达到g级的玩家就可以役使两名骷髅兵多达四个小时!”

    叶珈接口道:“因此就算成功率比那些智力特长玩家高也没什么用,人家大不了就是多用几次『役使术』,带地小弟又多时间又长,严格说来像你这种既没有力量属性优势也没有智力属性优势的敏捷特长玩家才是最吃亏地群体,对吧?”

    “反正我们敏捷特长玩家到转职以后才会显出威力来,走着瞧。”舞尽芳华鼓着腮帮子强辩道,这话一听就知道她心里也没底。

    “你告诉我,除开你和你的同伴,威廉姆斯那边剩下地玩家如果全都役使了骷髅兵,最多能有多少个役使npc?”

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