第166章 排名第二的玩家随风 (第2/3页)
伤却正在努力地控制着本牛群,这次大大盗贼不知道吃了什么兴奋剂,一次性引来了将近劲只本牛怪,纵然以田风变态的魔法范围也有点吃力了,不能将本牛群完全笼罩在魔法范围之内,从而需要小小和李栋的协助,而两人控制怪物的仇恨不过关,虽然因为地形的关系让本牛不至于冲到几人身边对他们起攻击,但是仇恨的牵引让一部分本牛群脱离了秦伤的身边,从而也脱离了他们的法术范围。
而这几天,田风似乎当老师当起了瘾,见到这种情况,又给小他们上起关于控制怪物仇恨的课来。
“你们这样是不行的,刷群怪的时候,仇恨的控制很重要,如果你们的仇恨大过了拉怪人的仇恨,那怪物就会分散,这样一来就相当于浪费了你们的群体魔法杀伤力,最重要的是耽搁了时间,也就耽搁了练级效率
“怪的仇恨理论我们也懂李栋点了点头,然后面带奇怪的问道。“可是,明明你的魔法杀伤力比我们高多了,为什么你反而没有拉出怪物的仇恨,而我们一动技能,也很小心控制了,但是总有几个怪物的仇恨控制不好,按理说,秦伤老大他的伤害力永远比不过你啊
“这就牵扯到怪物的主动仇恨和被动仇恨问题。”田风也不嫌麻烦。反正自己除了放技能也没什么别的事做,这也是为什么这几天他有兴趣指导几人的原因,“主动怪物感知到玩家后,先就给这个进入他视线范围内的玩家施加了一个主动仇恨。所以只要没有别的玩家攻击到怪物,或者说别的玩家攻击造成川…湛低干怪物的主动仇恨。那么怪物是不会舍弃第,个渊辣刀选目标的,这也是刺客玩家为什么能引怪的原因,刺客玩家只要出现在主动型怪物的感知范围内,那么怪物就会向他起攻击,这个你们懂吧?。
小小和李栋点点头:“这个我们懂。”
“而被动仇恨就是在受到玩家攻击后,怪物自动累加的仇恨这也是在没有刺客的时候,可以选择由弓箭手引怪的原因,也是为什么有的怪物会被玩家攻击到一定程度后会舍弃原来的目标,有了这个设定,也就才有了的放风筝战术存在最基本可能性。”
“然而怪物除了主动仇恨和被动仇恨外,还有一个你们经常看到却没有意识到的仇恨存在,那就是牵引仇恨,也可以叫相互仇恨,或者共享仇恨田风一口气说了许多新的名词出来。
“牵引仇恨?相互仇恨?共享仇恨?那是什么东西?”两人愣住了。
“这种仇恨是只存在群居怪物身上。你们有没有现,当弓箭手引怪的时候,有时候攻击一个怪就只有一个怪会向他冲过来起攻击。而有的时候就是惊动一个,就出动一群?”
“这个有旁边的王语忍不住插了一句高,他和精准度虽然不是法师,但是也属于远程职业,所以这两天虽然没有小和李栋那么死缠烂打,但是在旁边也是感觉收获颇丰。
“这就是牵引仇恨了,在群居怪物中
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