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第五八九章 两个克里斯泰勒 (第1/3页)
第五**章两个克里斯泰勒
几天之后,沈红星带着高原以及沃伦斯拜科特坐着自己的专机飞往美国。(顶点小说手打小说)这次去美国,他是想做点“坏事儿”,或者,确切一点的说,就如同当初拐带了胖子斯拜科特似的,他想多拐带点人回来。
美国这个自由的国度里面,经常出现那种才华横溢,但是思维太超前的游戏设计人――除了沈红星身后的胖子斯拜科特之外,还有一个叫克里斯泰勒的家伙也是这样。
在90年代中期,在当时的即时战略游戏rts刚刚发展起来的时候,在美国的西雅图,有一家游戏公司,其中的老板兼主创人员,在那个市面上还用640*480分辨率的16色2d图像的时候,他们就做出来了3d图像的rts,同时在这个3d的图像显示的世界里面,有无限的“人口”,同时除了传统的xy轴之外,主创人员还加入了创造性的z轴――坡度
因为不同的兵种的爬坡能力完全不一样,所以从某些角度来说,这样在3d的地形里面,各种战术一下就丰富了起来――谁说高地就只能像星际一样从路口进入的?谁说被包围在了峡谷里面,就一定会全军覆没的?
一听起来就很神奇吧?貌似今天的各种rts都还可以从那个快20年前的游戏里面吸取创意吧?不过,这个游戏公司跟以前的望远镜公司一样,都是技术痴迷者,他们做出来的那个叫做《横扫千军》的即时战略游戏在当年很少有机器能带动……
而沈红星要找的那个叫做克里斯泰勒的家伙,就是当年这个工作室的老板兼主创。后来,在这个游戏失败了之后,克里斯泰勒并没有灰心丧气,他又组建了一个自己的工作室,名字叫【瓦斯动力】,而这个瓦斯动力做了什么游戏呢?《地牢围攻》
本来按理来说,沈红星这种身份的人,完全没必要亲自动身去找人不是?况且现在公司基本已经步入了正规,各类游戏都已经开发了起来,公司里面有坂口博信和沃伦斯拜科特这两个技术狂人,再加上100多号中美两国的技术精英,那基本开发游戏就没有什么开发不出来的了。
是的,本来沈红星也这么想,但是,后来沈红星隐隐约约的想起来一件事情――那就是《地牢围攻》里面,采用了沈红星非常想要的无缝地图拼接的技术这是不是有点刚瞌睡就有人送枕头过来了?
而且这个克里斯泰勒老兄的【瓦斯动力】工作室的第一款游戏《地牢围攻1》,那是将会在2002年的4月份上市,那么就是说,现在他们工作室基本上是属于还没出名的阶段――那在这个时候收购了他们才是最好的选择啊
别的风投什么的,可能还得等到他们的第一款游戏发售了之后,看看销售结果再说,但是对于沈红星来说,根本就不用
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