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第五五七章 内部频道计划

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    第五五七章 内部频道计划 (第2/3页)

自然也不会亏待你

    而在游戏部门首先实行的这个计划,是跟别的部门的稍微有点区别。既然是游戏部门,那自然是要做游戏了于是在这个游戏部门的内部发展频道里面,每个员工都可以在自己把自己在工作之余的时间里面研究开发的游戏上传进去――不一定是要大游戏,可以是只在网页上玩的网页游戏,也可以是在qq游戏平台上面玩的小游戏,可以是放在手机上面玩的游戏,可以是任何地方玩的游戏

    当看到这里的时候,坂口博信这个刚刚加入红星公司的日本小胡子,那是直接就惊了要知道,在日本那免费加班简直是义务义务懂么?就是不用别人说,不要想拿钱,是你应该做的所以,日本的男人基本上都是每天早上天不亮就上班去了,然后一直工作到晚上九点十点,然后再跟公司里面的同事一起出去喝酒放松下什么的,弄到个半夜才摸黑回家。

    虽然坂口博信也知道那样的风气不算太好――很多时候大家都是在公司里面磨洋工,毕竟偶尔加班有时做那是可能的,但是不可能天天都有事情做啊

    但是,沈红星的这个规定,怎么能让坂口博信不惊呢?在这个曾经做过史可威尔公司副社长的小胡子看来,这样万一导致了员工整天在上班时候就想着自己的小作品怎么办?诶,对哦,有工作时限的制约――也就是说,只有能提前完成了一天的工作,才能多出来时间研究自己的东西。如果效率达不到的话,那除了被人嘲笑之外,还会占用了可以用来研究自己东西的机会……

    这样一来,倒是的确可以在一定程度上避免掉员工开小差的可能。而且看着沈红星在文档后面补充的奖惩方案来看,如果连续一个月每天都超时工作的人,那还是会被罚款甚至被解聘什么的。这样一来倒是会稍微震慑一下那些想要每天划水的人……

    虽然不太知道这个方案是不是沈红星创造的,还是在中国现在最流行的,但是坂口博信已经感觉到了这样的规定的强大之处――要知道,很多时候,一个畅销的游戏,也许就是从一个不起眼的员工的一个小创意而已。然后大家会觉得这个创意好玩,于是开始附加各自的创意到上面,然后最后就形成了一个畅销作品。

    坂口博信甚至想到了,这样的一个的一个内部频道,以后再发展的话,说不定还能成为一个可以让公司里面员工互相之间合作创造新游戏创意的地方。

    当看完了这个邮件之后,坂口博信望着电脑屏幕久久不语。之后,他走到了沃伦斯拜科特的身边,拉了个椅子坐下,用英文问胖子道:“沈红星以前都是……这么强的么?还是说这是中国的普遍做法?”

    “伙计,我们的老板一直很强,你想想看他的发家轨迹就知道了……”沃伦斯拜科特听了坂口博信的话之后,心有戚戚焉的说道,“至于别的中国公司么……我又没在别的中国公司工作过……”

    是啊,坂口博信想了想,这也是为什么沈红星能用短短的时间发展成为全球知名人物的原因吧。当年

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