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第四章 结束新手生涯 (第1/3页)
出了村子,是一片宽阔的农田。南边赫然有一地的野猫!
我勒了个去!看来得一个一个打了,直到爆出帽子为止。
留下一地灰尘,我已经飞驰而去。
掏出木棍,朝着一只野猫就是一记闷棍。
“11!”很可惜,游戏里闷棍没有眩晕效果。
小野猫抬头就还我两猫爪。
“8!”
“9!”
还好,看来野猫等级大概是2,敏捷真tm高。
再来一棍!
“24!”出致命一击了!
小猫疼得喵喵一叫,不甘示弱地抓了上来。
“9!”
“8!”
再奉上两下棍子,一只野猫呜呜一叫就此往生。
系统提示:您杀死了野猫,获得经验75。
看了看地上,只爆了三枚铜币,我的经验条数据表示达到5o%,那么2级升3级的经验就是15o。
野猫的气血是5o,我杀一只用掉51点气血,再杀一只就可以升级了!
嗯,半分钟后,有一个菜鸟咬着药瓶被野猫追得到处跑。
不要疑惑,那就是俺,因为那丫出致命一击了,然后我的血条就空了。
咬了二十秒血瓶,气血回到85左右,回头一记回马棍。
浑身一爽,三级了!
屏幕右上角闪烁着一个黄色十字,我点击,却现是加点提示。
于是顺手拉过一只野猫,继续大战三百回合。
一边思考我应该如何加点,每一级有5个属性点,分别可以分配到耐力、体力、力量、敏捷、魔力上。属性框旁边浮动的小文字解释着各种属性的作用。
耐力(3):增加物理防御。
力量(5):增加物理攻击和一定的生命值上限。
体力(1o):增加生命值上限和少量智力。
敏捷(5):增加闪避几率、爆击几率、攻击度、移动度。
智力(1o):增加魔法攻击、魔法抗性、魔法值上限。
一点耐力增加3点防御,同理1点力量增加5点攻击,敏捷每点则增加百分之o.35的攻击度,移动度加的极少,全敏加9o级才多出15%左右的移动度,至于暴击几率等的具体成长系统没有给出,看来需要自己摸索。
1点体力增加气血1o点。而一点智力可以增加1o点魔法值和2点魔法攻击,魔法抗性则无具体数据。
而现阶段每点力量可以增加3点气血,并且折合o.2的智力。看来加体力也可以增加一定的魔抗了,虽然1级加得少,可是累计起来也相当可观。
思考再三,我决定选择一点力量4点敏捷。呼呼,操作是建立在敏捷基础上的,这是我的一贯理念。
加完15点属性点的时候,野猫呜咽一声翘辫子了。
顿时一块红色的旧布料从野猫身上爆了出来,我连忙拾起。
物品提示:毁坏的红帽。
一看
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