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第一百一十一章

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    第一百一十一章 (第1/3页)

    开始陆续解禁到结束

    另外,继续给自己做广告…….

    /shoap?b1_id=第二册快交付出版社了,也就是说快进vip了……呜呜……

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    我听到这个消息的第一反应是:“可笑!”

    美国的法律极其混蛋是个人都知道:在别人家地板上摔倒也能告上法庭,在麦当劳吃出个苍蝇能索赔几十万,就连夏威夷椰子树掉下个椰子砸死人都能索赔五百万。

    不过与此同时,太阳电子的gameboy手掌游戏机上售的新游戏《口袋妖怪》正式上市,主要制作人是田尻智和横井军平,这两人的想法几乎可以说是同时代里最好最完善的了,一个是原gameboy之父,一个是真正的搜集类rpg开山强者。两人挟太阳电子《ithyou》掌机游戏之威,把《口袋妖怪》做得尽善尽美,而且目标直指低龄用户群,游戏上市一个星期,不声不响卖了8o多万套,正是闷声大财的典范。

    这个时候,日本任天堂才意识到这次合作对他们是一个多大的损失。

    尽管游戏是给它们开的,在它们的主机上赚钱,效果也出任天堂的预计,它们却不得不面对一个很可怕的事实――实际上田尻智和横井军平都是太阳电子从任天堂手中要过去的。虽然之前也有水口和三上这样的人才流入中国软件开商手中,日本人对此还不是太在意。这一次只要走了两个人,几个月时间就搞出了一款周销量8o多万的游戏来,日本厂商才开始把注意力集中到太阳电子的人才策略上来。

    不仅如此,作为手掌游戏机的创始人之一,横井军平还彻底改良了《ithyou》的电源部分和外观,使其成本下降的同时也更加省电,以至于sony的手掌游戏机虽然受欢迎,却没能怎么撼动《ithyou》原有的市场。

    这个意外使得sony的人开始反省自己在工业设计上的失误。4月初,北美的官司还在悬而未决的时候,久多良木健再次来访中国,名义上是考察建立ps制造工厂,实际上是来看望在中国呆得很愉快的横井军平。

    此时太阳电子正面临着97年痛苦的技术转型,一方面我们要筹资成立新的科技实验室研究新技术,一方面则要把大批在各个游戏制作团队学成归来的人才们重新分组,组成合适的团队,开始软件产业化的第一步。久多良木健瞅准了这个时候来,就是希望在我们青黄不接的时候弄点自己想要的东西回去。目前电视游戏机卖得很好,但手掌游戏机的先天缺陷让他有了一些压力,如果这个卖不好,他在总部的位置得不到提升,将来为ps下一代主机铺路的阻力就要大很多了。

    通常来说,日本人会在第一代产品尚未上市之前就要考虑二代产品的一些细节,但这只是指拥有科技主动权的一些领域,譬如汽车和数码产品,在cpu还是美国说了算图形芯片还是少数几个厂商说了算内存专利都不在自己手上的电子娱乐领域,这种过五年的预计是没有任何意义的。摩尔定律是18个月翻倍,现在估计两年以后的游戏机规格和展方式都是扯淡,在这种前提下,ps2的计划暂时被搁置,目前所有人都在集中考虑ps的行销问题。

    ――反正是死是活,sony的产品就这样了,既然内容已经定下来,怎么往外卖出去才是关键。

    久多良木健正是在这种情况下才现自己的权力完全不够给自己带来更大的利益,sony是一个以民用数码家电产品为主要盈利点的公司,对于sce这种子公司,虽然承认“电子游戏有一定利润和价值”,却依然比价排斥电子游戏这个行业。这一点从1991

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