第一百一十一章 (第2/3页)
出了一款周销量8o多万的游戏来日本厂商才开始把注意力集中到太阳电子的人才策略上来。
不仅如此作为手掌游戏机的创始人之一横井军平还彻底改良了《ithyou》的电源部分和外观使其成本下降的同时也更加省电以至于sony的手掌游戏机虽然受欢迎却没能怎么撼动《ithyou》原有的市场。
这个意外使得sony的人开始反省自己在工业设计上的失误。4月初北美的官司还在悬而未决的时候久多良木健再次来访中国名义上是考察建立ps制造工厂实际上是来看望在中国呆得很愉快的横井军平。
此时太阳电子正面临着97年痛苦的技术转型一方面我们要筹资成立新的科技实验室研究新技术一方面则要把大批在各个游戏制作团队学成归来的人才们重新分组组成合适的团队开始软件产业化的第一步。久多良木健瞅准了这个时候来就是希望在我们青黄不接的时候弄点自己想要的东西回去。目前电视游戏机卖得很好但手掌游戏机的先天缺陷让他有了一些压力如果这个卖不好他在总部的位置得不到提升将来为ps下一代主机铺路的阻力就要大很多了。
通常来说日本人会在第一代产品尚未上市之前就要考虑二代产品的一些细节但这只是指拥有科技主动权的一些领域譬如汽车和数码产品在cpu还是美国说了算图形芯片还是少数几个厂商说了算内存专利都不在自己手上的电子娱乐领域这种过五年的预计是没有任何意义的。摩尔定律是18个月翻倍现在估计两年以后的游戏机规格和展方式都是扯淡在这种前提下ps2的计划暂时被搁置目前所有人都在集中考虑ps的行销问题。
――反正是死是活sony的产品就这样了既然内容已经定下来怎么往外卖出去才是关键。
久多良木健正是在这种情况下才现自己的权力完全不够给自己带来更大的利益sony是一个以民用数码家电产品为主要盈利点的公司对于sce这种子公司虽然承认“电子游戏有一定利润和价值”却依然比价排斥电子游戏这个行业。这一点从1991年sony才开始组建游戏研团队就能看出来。
虽然sony的老板盛田昭夫对久多良木健青睐有加但作为一个各种势力错综复杂的老牌公司小小一个sce的副职还是不能让他充分调动公司资源的从这一点上考虑久多良木健也要往上爬。
电子娱乐部门如果不能实现经常性的大幅盈利他的希望自然会泡汤――为了不让掌机项目亏损他也只好来虚心请教了。毕竟在“省电”和“亲切”这两点上sony的所有工程师加起来也可以打个零分。
这一次我依然照例去见久多良木健自从上一次在广州跟他谈过关于日本战国史的传闻之后久多良木健对我一直很是推崇认定我是一个喜欢别出心裁的顶尖游戏制作人或公司决策者。这次他看见我坐在横井军平的旁边知道事儿不像他想的那么简单一张笑容满面的小圆脸居然有些拉下来了。
我也不在乎这个人的态度反正是他用我不是我用他不过想从我们这里借走掌机之父不付出代价又怎么可能?
其实久多良木健也知道我们的想法他就是在等我们亲自提出来而已――如果有scea的协助北美的官司我们能很容易胜出。这就是一个取舍的问题到底是力挺我们还是力挺ea完全看sony的取舍如果不是ubi的体育游戏在北美也开始销售并取得了良好成绩估计sony会选择得更为艰难一些。
现在情况就是这样不向太阳电子示好得不到好处而得罪ea又不至于一下子绝情。权宜之下如何决定已经不难看出来了。
具体所要谈的也无非是究竟各自互相割舍多少利益出来给对方而已。
久多良木健那套我熟无非是私下里软得一塌糊涂公事上强硬得像抹了神油而已。对于他的为难之处我自有我的解释:“其实scea也无非就是支持一下低价随机捆绑销售软件的工作而已具体下来这种事ea又不会怪你们是不是?”
久多良木健眯起眼睛做为难状:“周桑不行呀有很多事要考虑的呀……”
我敲敲身边板着脸憋笑的刘明耀:“他这个话听起来怎么这么熟?”
“上个月董建华被选成特之后对他老婆说的话。”刘明耀低头小声对我说“当时他老婆就说:‘谁说你不行?我不信!’”
我恍然大悟抬头冲久多良木健一个狞笑:“谁说久多良木先生不行?我不信!”
“很多事要考虑呀……”久多良木健重复着那句话“不是那么简单的……”
“有久多良木先生tv
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