第四章 前往武当 (第2/3页)
视的力量。
接着就是武学系统了。《江湖》中的武学系统分为基础、中级、高级、宗师、绝学五个等级,又分辅助、攻击、防御和轻功四类。虽然官方说每种武功都有无限提升的可能,只要熟练度提升到一定的数目,武功的招式威力就会随之改变。但由于提升一个等级的熟练度要求实在是太多了,所需的时间也不是一般的长,所以大部分玩家还是在追求高等级的武学,只有一小部分思想有些偏移的玩家苦练着基本武功,做着某一天用基本武功秒杀高手的美梦。
整个武学系统还有着门派和野外武功两种。野外武功,也就是通过打boss、做任务获得的武功无一不比同等级的门派武功威力强,但是其数量稀少,且部分绝学类的野外武功像九阴真经,九阳真经都是具有唯一性的,也就是说只要有人学到这种武功,就不会再有别的玩家学到了,除非他删号。门派武功虽然在威力上比野外武功小了那么一点,客观的说也相差无几,但它的优点是没有人数限制,只有达到学习的标准,就可以学习。相比之下,门派武功还是游戏的主流,毕竟它符合大多数玩家的需求。当然,绝学类的门派武功也是有人数限制的,毕竟如果遍地都是绝学的话,这个游戏也快走到尽头了。
而在官网上特别提到一点,就是辅助类武学。辅助类武学因为其特殊性,全部都是宗师级以上的,且具有唯一性,数量也十分稀少。虽然辅助武学的效果在前期并不突出,但是在后期玩家的武功熟练度升上来之后,学习了辅助武学的和没学的玩家之间的差距就可以明显地看出来。无论是在出手的度上还是威力都远远的越普通玩家。可以毫不夸张的说,只要学习了辅助类武学,总有一天会成为江湖中的高手。
游戏中的年代定位有一点混乱,官方并没有给出一个确切的时间点,所以玩家也不清楚在皇城中端坐的那位皇帝是哪朝哪代的。这样虽然在时间上有一点杂乱,但却使《江湖》中庞大的任务系统合理了一些,毕竟对于武侠迷来说,突然看见萧峰称呼洪七公为前辈都会有一点晕。而游戏中的任务系统也分为门派和野外两类,也有着唯一性和重复性之分。野外任务自然是可遇不可求的,奖励往往十分丰厚;门派任务中的一些高级任务的奖励也并不差,还可重复做,只是每做完一次任务的触条件就会随机改变,避免了一些人不断得刷任务而打破游戏平衡。
还有就是吸引了许多职业玩家的产业系统了。在游戏中玩家可以通过购买城市中的土地来开店,进行买卖交易。而这些通过
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