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第三章 垃圾场

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    第三章 垃圾场 (第1/3页)

    回到家,楚业把书包往沙发上一扔就走向厨房,他把刚才发生的事跟爸妈添油加醋地说了一通,然后在爸妈的“不关你事你快好好复习”的埋怨中回到了自己的房间。

    楚业好不容易才从回家路上看见的刚才发生的那一系列事件中拔了出来,但他实在不想复习。

    想了想,复习就算了吧,明天的月考就听天由命随机应变吧。他打开psx游戏机,准备玩游戏了。

    楚业很喜欢玩游戏,因为在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。他费尽心血,努力学习一个月,还是可能在月考中全军覆没。而游戏中的奖励是一种及时反馈,会给楚业一种可控感。他可以很容易地得到自我能力的确认,这是他在现实生活中无法得到的。

    楚业打开自己的psx,开始搜索尹亮告诉他的那个游戏――“垃圾场”。

    很容易就搜索到了这个游戏,游戏果然挺受欢迎的,已经被顶上了本月排名前十。

    但是很奇怪的是,这个游戏竟然不需要可视装具。现在的主流游戏都是需要戴上可视装具的,不然就没有身临其境的华丽特效。虽然去年的e3游戏发布会上展示了一款不需要佩戴可视装具的游戏机,裸眼就可以进入最真实的游戏环境,但那是两年以后才会发布的新一代游戏主机psxi。

    楚业取下可视装具,进入游戏,才明白是怎么回事。

    原来这个游戏是一个老式游戏,操作并不是靠玩家的动作和语音,而是靠手柄。楚业从床底下拿出一个葫芦形的游戏手柄,双手握住,每一个手指都按在对应的按键上。虽然好久没有用过手柄了,楚业还是有自信能够很快上手。

    楚业倒是玩过很多游戏,几十年前的手柄操作游戏也玩过不少。楚业感觉现在的好多游戏都是快餐游戏,追求最华丽的效果和画面。但是即使身处三百六十度外绕虚拟游戏环境,玩多了还是觉得千篇一律。玩家都是一步一步按照设定好的游戏内容来,感觉不像是在玩游戏,而是自己被控制,被玩一样。

    要么是益智类的体感游戏,不断重复那些简单的动作,像做广播体操一样。要么是不断的升级打怪升级打怪,即使画面效果再好,再真实,打的再好,打完之后并不觉得爽快,反而觉得消磨大量时间精力的无比的空虚和悲哀。因为所有这些游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的,通过满足玩家的**和对现实的逃避来让他们沉迷,让他们上瘾。

    楚业反倒喜欢以前的老游戏,又有趣,有很复杂,能够沉浸其中。看样子这个“垃圾场”的游戏就是一个复古游戏。

    楚业登入了

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