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第三章 新人

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    第三章 新人 (第1/3页)

    “进入游戏,玩家属性扫描开始……d,扫描结束,这是根据您本身的情况所形成的人物状态。”

    玩家名:夜风

    普通属性:

    生命:12o(被攻击时会减少生命值,生命归o时玩家就会死亡)

    魔力:6o(使用魔法和技能就会消耗该属性)

    体力:13o(游戏中在蹦跑和使用应急动作都会消耗体力,一旦消耗光的话玩家就会进入‘虚脱’状态)

    物理攻击力:3―7

    物理防御力:8

    攻击度:1o

    移动度:6(游戏中玩家的跑动度,越高的话玩家跑得越快)

    灵活度:15(游戏中玩家的闪避度以及身体的柔韧程度,越高的话玩家的身体各个部位的活动就越灵活)

    魔法攻击力:2―5

    魔法防御力:4

    幸运:隐藏

    基本属性:

    力量:36(影响玩家物理攻击力,物理防御力和力气大小)

    敏捷:3o(影响玩家的攻击度,移动度和灵活度)

    体力:25(影响玩家的生命力和体力)

    智力:2o(影响玩家的魔法攻击力和魔法防御力)

    智慧:53(影响玩家在各种能力上的领悟能力,智慧越高领悟能力越高,是唯一一项不可依靠升级点数来增加的属性)

    主动技能:无

    被动技能:无

    看完我的基本属性,觉得还可以,智慧这一属性是固定属性,无法增加,他的高低,会直接影响玩家在游戏里对于某些技能和魔法的领悟能力。智慧越高,领悟能力就越高,学习技能魔法时所消耗的学习点数就越少。

    在基本属性里,力量,敏捷,体力,智力都是可以依靠升级来增加的――玩家每升一级,有会有5点的基本点数可供使用,加成到4大基本属性之上,并根据你所加点的数量,来增加玩家的相关普通属性。有一些武器,装备和技能,魔法,都是需要一定的基本属性。如果基本属性不够的话,是不能装备的!

    “d~~玩家‘夜风’的属性固定,请问您是想成为‘战士’还是‘法师’!

    游戏开始,玩家必须要选择自己的展方向,这便是战士类和法师类的区别,选择战士类的话,就可以在以后转职为骑士,剑士,机械师等以物理攻击和力量为主的职业;而选择法师类的话,就可以在以后转职为召唤师,牧师,科学家等以魔法攻

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