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第六十二章

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    第六十二章 (第2/3页)

法术效果而生成的伤害产生抵抗效果,这个属性的价值甚至要过自然抗性(自然抗性只对元素系魔法有效),而百分之十一这个数字更是令楚仲震惊,有关魔法防御这个属性他以前在有些装备上也见过,但从未见过加3以上的!

    升级后技能点数

    在野蛮王冠的各项附加属性中,如果非要选出一个最令楚仲满意的,那毫无疑问是这个技能点数的属性了!

    在《拟神》这款游戏中,玩家所学技能可以分为基础,中级和高级三种。基础技能没有任何限制,只要玩家练满熟练就能升级,中级技能则是需要玩家使用技能点才能升级,而高级技能则是最难升级的,加了技能点之后还得练熟练。也就是说玩家想学习中高级技能就离不开技能点这三个字,由此可见技能点的重要性。

    游戏中玩家获得技能点的途径不少,除了玩家升级所给的技能点之外,做任务,服用一些稀有药品都有可能获得技能点,不过这其中最主要的获得技能点的途径还是升级,而说到升级所给技能点,就不得不再提一下人物契合度。技能点和基础属性点一样也是和契合度挂钩的。如果一个玩家的种族与职业契合度为?,那么他升一级所给出的基础属性点是七点,相应的升级所获得的技能点也是七点,而像楚仲是古巨人族野蛮人,古巨人族与野蛮人的契合度为15o,相对应楚仲升一级所获得的技能点就是十五点。十五点看似蛮多的,但实际上就是再多上一倍也不够楚仲挥霍的。中级技能二到四级每升一级所需技能点事为一点,五到七级每升一级所需技能点数为两点,八到十级每升一级所需技能点数为三点,而高级技能二到四级所需技能点就是四点,五到七级五点,八到十级六点。由于玩家升技能所需技能点数实在过于庞大,因此就要求玩家必须在繁多的技能中学会取舍,如今如何合理分配技能点数,已经在拟神玩家中成为一个异常热门的话题了,而这这一问题对于楚仲来说尤为重要,在以后的游戏生涯中,他所要学习的是狂暴,战吼,武器三系野蛮人的所有技能,如何搭配技能才能如何加点这些都要靠他自己去摸索了。

    特殊效果:野蛮统帅,虚弱抵抗

    野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后科学系野蛮人三系所有技能。

    虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少5o

    野蛮王冠上所附加的这两个特殊效果也非常之极品,野蛮统帅不必多说了,可以说楚仲在游戏中隐忍了几个月所谓的就是这个技能。

    虚弱抵抗这个技能对于狂暴蛮子来说无疑是极其重要的,在三系野蛮人当中,甚至放眼整个游戏中的各个职业,狂暴蛮子的攻击能力无疑是极其耀眼的,他们拥有副本中p职业头把交椅的美名,而狂暴蛮子之所以能获得这种殊荣,最主要就是因为他们有一系列的狂暴技能!不过……任何事情都是有双面性的,狂暴虽好,但狂暴后的虚弱却也让狂暴蛮子们痛苦不已,血,法,攻,防还有抗性全部降低为原有的一半,这直接导致虚弱后的狂暴蛮子成为所有职业中当之无愧的第一“玻璃人”。如今有了虚弱抵抗,楚仲未来的狂暴之路必然会比其他狂暴蛮子好走许多。

    永不磨损

    如果用一个词语来去形容永不磨损这四个字所表达的含义的话,那就是省钱!修装备和用药,用施法材料一样,也是游戏中玩家主要消耗金币的途径之一,在《拟神》中越高端的装备修一次所需要的钱数越多,野蛮王冠很显然就属于游戏中最高端的装备之一,尽管它现在只是一个紫件,但楚仲坚信随着封印的逐步被解开,野蛮王冠一定会成为神器,甚至是越神器的存在,到那时,永不磨损这四个字为他剩下的金币必然会是天文数字。

    看完了属性,楚仲迫不及待的将头盔扣在了脑袋上,接着就是一阵系统提示音响起,“恭喜您成功装备野蛮人

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