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第三十四章 地狱炎姬

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    第三十四章 地狱炎姬 (第2/3页)

轻松躲掉地狱炎姬的挥爪反击,直接平砍两刀作为下一次狂暴一击到来前的衔接。

    “-217”

    “-231”

    三次攻击直接把地狱炎姬打成残血,更让楚天没有想到的是分身对这个怪物竟然也有攻击。

    在他这边输出的时候,分身连续四刀平砍全部打在炎姬身上。

    “-51”

    “-97!”

    “-47”

    “-4o”

    作为只有自己2o%伤害的分身,也能打炎姬这么多血。难道……

    楚天嘴角不由自主的咧开。

    这个怪物不会是防御为零吧?!

    楚天不知道地狱炎姬不是防御为零,而是物理防御只有意思性的7、8点。她主要的防御力是在魔法防御方向。换一个魔法师来打,可以让他们打郁闷死。

    地狱炎姬的难度也不是他们的防御和血量,可以说是二十到三十级阶段里最脆皮的怪物。

    理由很简单,他们是魔法生物兼射手属性。两大脆皮属性混合到一起,不贫血才怪了。

    他们主要难度是难在他们的攻击方式――连环射击。

    按照游戏正常走势,到玩家25级左右准备进入黑暗势力公共大地图――血色荒漠的时候,基本都开始有自己固定的队伍。

    到时地狱炎姬再攻击玩家就是一打一大串。

    近战想贴身进攻立即会成为怪物作为攻击他们后方队友的链接靶子。

    好不容易组合出攻击魔法的法师玩家想用魔法攻击会现自己根本打不动。

    而那些可以和地狱炎姬对射的远程职业们会现一个更加悲剧的情况。

    这些地狱炎姬具有另外一个更加恶心的特性――远程反击!

    远程职业可是没有近战们那么皮厚,基本被反个两三下立马会躺。

    所以这种怪物的解法要么是像楚天这样的近战单杀过去,慢是慢点,注意下其他地狱炎姬的警戒范围应该不会有什么大问题。另外一个是组一些掌握冲锋的近战,直接冲到这些地狱炎姬面前。

    作为拥有射手属性的怪物,一旦被近战近身,所有攻击被强制变为近程。配合她们脆皮到令人狂喜的程度,也是这种怪物最好的解决办法。

    第一个被攻击的地狱炎姬很快被干掉了,楚天找上了第二个炎姬,还是用分身作为肉盾冲到身前,又是一刀狂暴一击出手……

    英雄世界虽然是一款角色扮演类仿真游戏,但是它的游戏机理还是遵循于英雄无敌这款曾经的经典。玩家会现越到后面地图,怪物越是以群体模式出现,并且互相之间还有仇恨连接(杀一个,其他的全部冲过来)。想要单练?除非是个体实力强,否则是一件不可能的事情。就好像除非是一个天使,否则不可能打赢5o单位的农民一样。更有小道传言,等玩家达到3o级进入争夺中的大陆,那里的怪物将会是以部落村庄形式存在。玩家想练级,等于是在不断的攻城和掠夺中进行。

    其实这个方面也很好理解。英雄无敌中战斗时每个兵种队伍都是以简单的数字标记,比如1oo数量的大天使。实际这些数字却代表了具有这么多数量的兵种方阵。然后以一张小小的棋盘,代表了广袤无垠的铁血战场。

    现在天恒娱乐利用英雄世界这款世界级巨型游戏把这个理念还原出来。让普通的玩家也可以在虚拟的世界里体验到英雄无敌中两军对垒的快感。

    玩家不再是过去那些操纵附带数量数字的小兵去冲锋陷阵的英雄名将。

    

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