11.7 时代 (第3/3页)
奉行了两个原则:原有的基本上保持不变,新增的,以简单为主,一改之前的复杂。
但是,简单也带来另一个麻烦,那就是不如原有的设置那么清晰了,而是模糊的多。对此,网站的解释是:一切尽在探索的乐趣。
引起我特别注意的,是几点。
其一,面向怪物的各类契约的开放。其中,主要是宠物系统的正式开放。每个玩家只能拥有一只宠物,宠物分为战宠和技宠两大类,战宠为战斗而生,技宠为生活技能而生。无论战宠,还是技宠,实力模式都按照怪物级别进行评价,但成长模式则以玩家的成长模式为最终参照,也就是说,宠物的原身再好,如果主人差劲,那么宠物的成长也就有限。
宠物的获得,有三种方式,第一,从系统商店直接购买宠物蛋进行孵化;第二,通过探寻怪物巢穴或者做宠物任务得到宠物蛋;第三,直接收服野生怪物,和野生怪物签订宠物契约。无论哪种方式,最终都需要签订宠物契约,而宠物契约的签订,必须出于双方自愿。
我关注这个信息,不完全是宠物,而是各类契约。联系到我和梦兽艳蓝的“伙伴契约”,我明白,宠物契约不过是其中最普遍最广泛的一类而已。也就是说,宠物虽然只能有一个,但是契约却有多类,可以用签订多类契约的方式,变相获得更多的“宠物”――不过,这样的方式不能滥用,因为,各类契约是不能违背的,而且,有些契约是冲突的,不能共存。
其二,传送阵恢复压力设置。传送的时候,尤其是远距离传送,是存在空间压力的,以前,这种压力被系统屏蔽了,现在则恢复开放。从此以后,使用传送的玩家,将会承受传送时的空间压力,如果实力不够,将直接被空间压力压成粉碎。系统规定,二十个主城之间的传送阵,空间压力只有三转以上实力才能承受。至于传送卷轴以及新开放的传送门所拥有的传送压力,基本上,系统不作明确提示,而是让玩家自行摸索。
其三,怪物金字塔层级序列的进一步开放。除终极boss、终极怪物之外的所有层级boss、所有层级怪物,都开放了,最吸引眼球的,就是巨龙。也就是说,玩家长久以来的屠龙梦想、龙宠梦想之类最激动战斗玩家心弦的游戏情节,从这一刻起,开始成为可能。
其四,npc世界和玩家世界的接轨程序,正式全面启动。
第四点是我最重视的一点。无他,这款游戏,npc世界实在太丰富太神秘了,而且,最主要的是,我现在还茫无头绪的“日月同心”任务,很明显将会因此而获得进展――我可以通过和遗弃之地的那些所谓“弃地遗民”接触,从而得到遗弃之地的消息啊!
其五,国界任务正式启动。伴随着国界任务的启动的,还有二十个系统主城之间道路的探索任务的启动。由于传送阵的使用,恢复了空间压力的设置,主城之间的交流沟通,将会增加不便,所以,连接各主城之间的道路路线,就显得重要起来。此外,国界也需要玩家自行探索,首先探索到国界的玩家,不仅该玩家获得巨大奖励,而且该玩家所在国家,也将获得明显的特权倾斜。
此外,还有许多变化。比如,通缉榜单更丰富了,血猎也开始评定等级了,不同等级的血猎在行使通缉权限时,可以享受到不同的权力,再比如,修炼心法的任务大幅度增加了,高级以上技能的出现几率,也大幅度上调了,少数秘笈级别的技能书,开始启动,再比如,大量地图的开放,其中不乏一些特殊地图,这些特殊地图中,系统甚至明确给少数一部分作了类似“经验多”、“血腥浓”、“爆率高”、“有藏宝”之类的简单然而足以让人疯狂的注释。
所有这些,加上刚刚过去的终极金字塔开放一月来散落到游戏各处的宝物信息,可以预见,接下来很长一段时间,游戏将会进入探险时代。可以说,全新的时代来临了。