10.11 吾身•;困 (第2/3页)
应,按照游戏公司的说法,是与玩家实际控制没有差别。据说这涉及到游戏的一项划时代的技术,好像是叫什么投影生成,意思是玩家进入游戏后,在游戏里会根据一个神秘的投影法则,时刻以即时状态生成一份心神投影,这就是游戏心神。玩家在线,投影生成的游戏心神自然而然存在,玩家下线,由于缺乏投影源,游戏心神自然而然消失。
所以,我此刻的游戏身体,是处于系统规定的暂时不能下线的情形之中。
头痛啊,我实在想不出究竟有什么负面状态是我不能接受的,因而导致了被系统强行切断和游戏身体的联系。
按照游戏规定,我只有等待游戏身体度过了这段现实心神会感觉到不适的游戏经历之后,等到现实心神重新回到游戏身体上,才能以非直观的形式接收到这段时间我的游戏经历,从而了解到这段时间我干了些什么经历了些什么。而现在,我是没法知道游戏里的我正在干什么正在经历什么的。
这个状态一直维持了十多分钟,我才眼前景物一变,看到了我的房间布置——我下线了。
这十多分钟的时间可是按照现实时间来计时的——要不然,如果仍按游戏时间计时,那么,刚才我就得足足无聊地等上半个多小时才能下线了。再精彩的宇宙画面、再动听的音乐,毕竟,时间长了也是单调的,所以,这段时间的计时,原则上自然是越短越好。
脱出游戏维生仓,我登上网络,查阅网站。
很快,我便查明,我以前查阅网站关于游戏心神和现实心神的条目时,漏看了一个内容:游戏人物如果陷入昏迷之类特殊状态,现实心神原则上不会和游戏心神分离,但是在强制下线时间达到,或者玩家对当前状态萌生不耐心态时,现实心神将和游戏心神分离开来,之后才进行相关游戏环节。
这就是说,我现在在游戏里陷入了昏迷之类特殊状态!
想了想,我再次登陆游戏……
无边的黑暗。黑暗中,点点幽光稀疏浮现,紧接着悄然破碎,化为虚无。
有声音缥缈传来,若有若无。天边,似有雷身隆隆滚过。
天涯尽处,吾心自在;破碎虚空,吾身独行。——我心里,反反复复流过一行行奇异的符号,这些符号最后尽数化为这一句话。
十六个字,每个字映入心里,似乎都会引发一阵阵发自灵魂的颤抖。
这是一种奇异的状态。
我细细体味着。
时间,似乎静止。
时间,似乎从来就不曾存在过。
突然间,我惊醒过来:我这是在哪?我这是怎么了?
然后,——
我心神似乎被什么强行切入,瞬间一分为二。
我清醒了过来。
我迅速回忆起来,我现在这是再次登入游戏以验证我当前的游戏状态。
回忆刚才的状态,一如上次所回忆到的内容,全是无边的黑暗,和黑暗中明灭闪烁的点点幽光,有声音缥缈无痕,有雷声在天边隐隐滚过……缓缓流过的奇形符号,缓缓变幻成十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
想起上次下线的异常情况,我试着立刻下线。
这一次,心念才动,我就顺利退出了游戏。这就是说,这一次,我并没有处于战斗之类非自由下线状态。
之后,现实时间一直过去了六七天,我每次登陆游戏,都是相似的情况。这段时间里,通过和何伯现实里的交流,我了解到,游戏世界,随着仙霊光雨的播撒,现在玩家属性发生的变化已经越来越明显了,同时,总的来说,在最初十个游戏日内,大多数玩家沐浴仙霊光雨的感受,都是以舒服居多,但是,十个游戏日后,情况开始不稳定起来,原来感觉舒服的,不一定继续感觉到舒服,原来感觉到不适的,也不一定继续感觉到不适。
而关于终极金字塔宝物的闯关,在最初十来个游戏日里,
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