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9.11 开启

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    9.11 开启 (第2/3页)

后一条说的是声望奖励,其他消息可以说全和属性有关,怎么能不让人加倍关心?

    检查的结果,感应到的东西,让我吃惊之余,很想大笑出声。

    首先,经验值被改成了血腥值。以往升级,需要的是经验值的上升,而现在,随着这一变化,变成了需要提升血腥值。我的当前血腥值是302,60级升61级需要的血腥值是十万。

    血腥值替代经验值,并不是仅仅只是名称的改变。嗯,怎么说呢?――或许可以这样形容:经验够了,就升级,升级就获得可自由支配的属性点,如果说以前的力量、智慧、体力、敏捷四项属性给人的感觉是毫无脾气的话,那么,现在这四项属性以及在此基础上派生出去的生命、内力、法力、轻功之类,现在给人的感觉就是一种骨子里的杀戮味道血腥味道。

    随着这种杀戮味道血腥味道的出现,我不用刻意去感应来自游戏心神的暗示,就能感觉到,现在的我,要想升级,杀戮和血腥,才是途径,现在的我,要想发挥出自身实力,要想在战斗中取得好的成绩,杀戮念头、血腥念头,才是开启力量的钥匙。换句话说,现在的我,如果一味依赖打怪升级,虽然也可以获得血腥值,但是恐怕效果并不是太理想,现在的我,如果战斗时心中没有杀戮念头,没有对血腥的渴望,那么,恐怕本来是十分的力量,也只能发挥出两三分。

    这是个游戏而已!这样的游戏设定,简直就是鼓励杀戮鼓励血腥,可是居然能够获得七个国家政府的通过?!――我直接怀疑,这一点,很可能,巨蛋在游戏开放之初,根本没有对七国公开,或者,并没有完全公开,现在么,这款游戏几乎已经普及到了全世界,据说全世界超过70%的人已经进入并且迷恋上了这款游戏,而且这个百分比还在继续扩大。在这样的形式下,完全可以想象,这款游戏一旦关闭,将会带来的恐怕决不会是抗议,而是混乱。所以,说白了,巨蛋很有点先斩后奏的嫌疑。

    不过,嘿嘿,我喜欢!游戏嘛,就是各种人都要玩个痛快,喜欢杀戮喜欢血腥的人,比如我,就让杀戮和血腥填充他的游戏世界好了,反正游戏世界这么大,比现实世界还要大得多,各种人尽可以自如选择自己喜欢的游戏方式,不同的人不同的游戏方式碰撞在一起――嘿嘿,碰撞的结果,还能坚持自己的玩法的一方,才有成就感嘛!另一方么――反正游戏里没有真正的死亡,这样的成长方式,实在是很廉价很廉价,哈哈……

    其次,血光维的出现。属性面板里,我的属性新增了“血光维”一项。这项属性很是奇怪,不是文字描述――或者说,没有文字描述,就只有一团血光图像。我不需要刻意分辨,就能感觉到这团血光是由无数细细发着亮光的血丝纠缠着构成。

    虽然刚才系统提示消息说得很清楚,血光维此后将会成为我的特效模式唯一凭据,可是,此前系统关于特效的描述,本来就从来没有清晰过,都很模糊,可以说,直到现在,关于特效,对于99.99……%以上的玩家来说,都是一个神秘词语,什么叫特效模式,说起来我这还是第一次听到,所以,血光维,看来还需要长期的摸索呀。

    再次,杀戮附加特效。有特效,肯定是好事,特效就意味着对敌时拥有了对手难以防御的杀手锏,可是,我这由血职而来的特效,也着实奇怪了一点,死在我手下的西伯侯,风凝暗刃拥有的特效是一定程度忽视防御,同样死在我手下的东林先生,拳头拥有的特效是一定程度强制混乱。无论是无视防御还是强制混乱,这样的特效都是简单易懂,操作起来也方便,妈的,我现在的所谓杀戮附加特效倒好,居然还分什么杀戮附加之嗜血之恐怖之杀气之杀意的,实在让人头晕――不过,微微斜眼扫了一眼变化成*人形的青年龙,我心里邪笑:妈的,就用这能变身能说话的龙试试这所谓的特效好了。

    属性发生变化的第四项,是多了一项描述:杀戮防护甲身。性质,意甲。境界,第一重。

    

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