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3.2 品级

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    3.2 品级 (第1/3页)

    我愣了一下,然后微微一笑,离开了这个小院。

    在我的套间里,我用千里传音联系了肖茹、王天,问了今天的开业情况,之后并简单告诉了他们和花二一已经成为暗杀目标的事情。

    王天对自己得到如此暗杀待遇,兴奋不已,肖茹则是一阵惊叫。不过,肖茹这是故意夸张而已,事实上没这么害怕。

    不过,我知道肖茹开始对游戏又有所厌烦了,虽然她清楚地知道,这其实是现实商业利益后面的社会关系在游戏里的折射而已。我并不担心肖茹会退出这款游戏,这是个保留了自己的感性、但同时让感性彻底服从了自己的理性的女人,对这类女人,只要她的理性引导她看到了该看到的东西,我就不用担心她的感性会泛滥。

    这类女人是最好的雇员。她们有情调,生活追求一个“雅”字,她们的感性永远蒙上了一层精致的外纱,而这一切的深处,是她们强大的理性,她们用女性独有的精致感性,雕琢了她们的理性的精致底子,之后,她们的感性和理性浑然一体。

    这类女人,一个两个,是一道清新而优雅的景观,一片一群,就让人感觉到面对的是一群不仅向别人、而且也向自己戴了个清淡面具的女人了。不过,我喜欢这类女人,因为她们的清新、优雅气质被她们用精致的指甲刀雕刻入了她们的做人原则。和她们打交道,尤其是金钱上的事情,总是让人很放心。

    指示了二人生意方面下一步的一些举措之后,我下了线。

    做完例行功课后,我登上网站查阅了我启动的这个血元事件。游戏大事日志记载,血元事件于光元历元年元月十九日被触动,同年同月二十二日,被同一玩家成功启动。目前在玩家世界里,对应的血元事件表现为新推出的两项措施:血腥地图和血猎。血元事件的其他设置,将随着玩家世界的发展,逐步开放。

    这一次,我注意到了网站此前很多设置的说明里一再提到的“玩家世界”这个词。想来,npc世界对应的血元事件恐怕是另一种情形。

    血腥地图就是怪物地图。不过在这个区域,有三个特点,其一,打怪获得的经验翻倍;其二,怪物不爆装备;其三,20级以上玩家才能进入地图,玩家主动pk,不计黄名,也不计红名,玩家杀死玩家,除了获得对方爆出的装备,还将获得对方所损失的总经验值的2%,玩家被杀死后,不用转世,而是损失当级所有经验并连掉3个等级。

    在血腥地图上,玩家不能成群活动,无论是否结伴,单位面积玩家数量超过4人,立即遭到4倍以上怪物有组织的围攻,玩家数量达到10人,将立即遭受10倍以上怪物有组织的围攻。一句话,限制玩家结伴猎杀其他玩家,鼓励玩家单对单血腥pk。

    血猎则是和镖客并列的另一个身份。玩家一转后可以同时申请成为镖客和血猎。血猎专门负责猎杀通缉榜上的红名玩家,猎杀成功,获得对方总经验值的6%-12%。被猎杀者杀死血猎,可以获得对方总经验值的4%-10%。无论血猎还是被猎杀者,死亡后都将转世,等级清零。

    全系统共开放了10个血腥地图,其中“中国大地”开放了3个。

    关于这两个设置,论坛上可谓吵翻了天。争吵双方的观点自然不外乎一方赞成,一方反对。

    就我个人来说,血元事件确实不愧带了个血字。可以想象,血腥地图的设置,越到后期,越成为玩家的最爱,因为血腥地图pk获得的经验,前期相比杀怪获得的经验,差距不是很大,但是越到后期,相对于杀怪来说,获得的经验就越多。而血猎获得的经验更是恐怖,无论游戏世界发展到什么时候,血猎猎杀通缉榜玩家都是最快速的升级途径。

    不过,血猎同时也是个风险行当,猎人者,人亦猎之,我完全可以预见到不久的将来,会有不少专门针对血猎的陷阱,比如被通缉玩家假装独自练级,引来血猎,之后埋伏的朋友、小弟重重围上,靠,这血猎就变成了自己巴巴给对方送上经验了。

    这两个设置,绝对是两个极其血腥的设置。有了这两个设置,游戏里的玩家之间,以后就别想安宁了。

    再次登上游戏,已经是光元历元年元月二十三日的夜里了。

    在套间客厅里,我仅仅花了不到一分钟,就把10级之后升级获得的9点力量中的1点转化为了15点内力。可是,接下来第二点力量转

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