2.2 魔武 (第3/3页)
就泡汤了。“瞬间急速”加“双飞步”掩上前去,转眼追上这只带路的地精,黑旋匕“背后一击”发动。一次标准的偷袭。
不过,让我不得不牙齿发酸的事情发生了,地精这种防低、血少的怪物,“背后一击”又是双倍伤害,再加上黑旋匕加上的攻击,居然不能秒杀这只应该才11级的地精。
再次补上一匕,这只地精终于死翘翘,尸体扑倒在地上。不过,地精的临死尖叫已经惊动了不少地精,这些地精居然发出警讯意味的同声尖叫,叫声尖锐,汇集在一起居然还显得颇为高亢。
地精部落里冲出一小队大约在50左右数字的地精,其他地精则乱糟糟的向部落深处的地精洞穴跑去。
仔细观察了下这些地精的速度,我不得不承认横刀一笑说得有点道理。这丫居然告诉我,我和地精很像,高敏、低防、低血、低攻。
接下来,我一边屠杀这支充当掩护作用的地精小队,一边继续细细查看地精的智能情况。观察的结果让我咋舌,巨蛋设置的智能实在是惊人,退入地精洞穴的地精开始只有那些老弱的地精,等几个地精长老看到我表现出来的35敏的速度已经赶上了部落里大部分的地精之后,居然开始指挥其他壮年地精携带着幼年地精也退入洞穴。
换成横刀一笑,巴不得所有地精都进入洞穴,这样没有退路的迷宫般的洞穴里,只要步步为营,地精的速度能发挥的作用就有限得多,然而对于我来说,如果追入地精洞穴,那我的敏也就同样丧失了大部分功效,那时候,低攻低血低防的我估计会被地精给活活拖死。
不过,我也不急。我反正还有另外一个目的:在战斗中创造攻击技能。
当下,我右手黑旋匕、左手桃木棍,一次次尝试黑旋匕的物理攻击和桃木棍的精神力攻击两者的叠加效果。
折磨死了这一支地精队伍,地精部落大约有一半退入了地精洞穴,立刻,又有一支地精队伍迎向了我。
面对第二支地精小队,我改变了策略,只使用黑旋匕,尝试着既发出物理攻击,又发出类精神力攻击。从桃木棍的属性,我知道要发挥出智慧的类精神力攻击,需要所使用的武器具备魔法攻击属性。“黑旋匕”属性中有1%风系伤害,应该具备这个条件。
果然,不久我就用黑旋匕发出了一记精神力攻击。
游戏时间接下来的几天内,我就这样守着这些地精杀,执着地尝试把两种不同的攻击给累加起来。
其实地精之所以退入毫无退路的地精洞穴,是因为杀地精的玩家中几乎就没有我这种变态,地精洞穴虽然没有退路,但是象迷宫一样,地精敏捷又高、体形也小,即便在很小的空间里都能发挥出很大的速度优势,所以很少有玩家有耐心守着地精杀,也没耐心进入迷宫一样的洞里搜寻地精,只有我,杀不了别的怪,欺负定了地精,才会这么无赖地、极度耐心地守着杀。
游戏时间第三天的上午,太阳出来不久,地精洞穴里,我哈哈大笑。哈哈,终于成功了一次,把精神力攻击和物理攻击完美累加了,一击秒杀了一只12级的地精。
不过,由于黑旋匕的主要属性并非魔法攻击,所以一般平均连续挥舞匕首九下,才能发挥出一记带魔法攻击性质的,而且由于黑旋匕是附带的风属性伤害,所有这记类精神力攻击有点不伦不类,既有类精神力攻击,又有风系伤害,结果总的攻击效果不如桃木棍单纯的发出纯粹类精神力攻击的效果。
这让我怀疑,很可能只有桃木才有发出纯粹类精神力攻击的功能。这让我更怀念小银狼王守护的那些碎桃木片了。
虽然系统没恭喜我再创技能成功,但是,我还是认为这是一个技能,我给这个系统不承认的技能起了个很牛逼烘烘的名字:魔武叠加。
又一个游戏夜晚来临的时候,我终于能够熟练的控制这个技能。不仅如此,我还把握住了黑旋匕发出类精神力攻击前的先兆:匕身发出一种淡淡的风声一般的波频振动。虽然捕捉、把握这种振动很费点精神,但是――值得的!不是么?