1.15 杀动 (第2/3页)
手可以算是游戏里的特效组合技了,基本上全是对游戏规则的利用,没有用出现实里的功夫。
第一滴血显然受现实影响,没想到我能在恒定的高速中连续转换方向。现实里高速奔行中每次转换方向都必然程度不同地有两个毛病:一、转换方向的瞬间,身形要停滞一下;二、转换方向后,速度有所降低,如果在速度恢复前再次转换方向,那么这样下去的结果就是彻底失去速度。所谓让人完全感觉不到这两点的高手,并不存在,只不过是因为这两点的局限被高手压缩得很小,而旁观发出感叹的人则太次,发现不了这两点而已。
而我现在虽然转换方向的瞬间身形会微微一滞,但几乎在不到1秒内连续3次大幅度转换方向,速度却不受丝毫影响。这明显超出了第一滴血的理解范围。
这就是游戏技能的特点。那些以为拟真度高达99.9%就等于游戏等同现实、而不认真正视游戏之作为游戏的现实里的高手,永远无法甄达游戏里的至高境界,反倒是现实里的普通人,只要有游戏天赋,善于发现游戏技能的组合可能,最后反倒更容易在游戏里叱咤风云。
黑旋匕发动的“背后一击”袭向第一滴血的后心要害。第一滴血没让我失望。劣势中,第一滴血匕首反手挥出,准确地袭向我的咽喉。
第三次使用“骤转二”的时候,我就刻意把方向调整为和第一滴血成一个极小锐角,总之是不能直线冲向他。
现在,第一滴血匕首反手挥向我的咽喉,我当即顺坡下驴,脚步再次迈出时改向斜前方,同时手腕一抖,黑旋匕换了个方向,放过第一滴血,我也同时躲过了第一滴血的匕首。
“黑旋匕”的附带技能“黑色旋风”携裹着我,从第一滴血身边呼啸而过。技能发动后,是无法停止的,所以我只能改变黑旋匕的落点,无法停止“背后一击”的使用。
“急速”这个技能,以前的不少游戏也设定过。一般来说,游戏做得越好,“急速”使用中越能通过脚步的落点来改变技能使用后的直线奔行状态,反之,游戏做得越差,玩家就越是只能在技能发动后沿着一条直线傻傻地奔行,直到技能持续时间结束。
由于这个技能我学习后还没来得及使用,所以此时我只能赌“无限”允许玩家通过脚步落点的变换来改变直线方向。如果失败,我只能冒险发动“横移”。
“横移”这个技能以前的游戏没有设定过,所以我也无法知道效果。刚才第三次“骤转二”如果用不出,我的应变计划也是冒险发动“横移”。
现在一切顺利,我冲入三只白狼群中,再在“黑色旋风”的包裹中呼啸着冲出三只白狼的包围。
第一滴血就没这么幸运了,先是被我的黑旋匕从肩上划过,精铁二级的黑旋匕直接划破了第一滴血的装备,在他肩上带出一条浅而长的伤痕,之后,第一滴血意识到即将落入三只白狼的包围中,虽然也发动了“急速”,但还是被一只白狼在后背拍了一爪子。
冲出三只白狼的包围后,我控制着脚步落点,冲向了远处另一群5只白狼。大约正好在“急速”的5秒技能持续时间结束时,我冲入了5只白狼群。
第一滴血身不由己,跟着我冲入了5只白狼的狼群。这时候的第一滴血,似乎开始明白技能代表的意义,放弃了现实里的运力技巧,对着我的背影就是一记“背后一击”。
早有准备的我,看准狼群的一个空隙,发动“横移”。第一滴血的“背后一击”一下子就成了冲着原本堵在我正前方的一只白狼而去。这下子“背后一击”变成了“正面一击”,凶悍的白狼和第一滴血来了个正面对冲。
第一滴血现在大概郁闷得快要死了,因为对游戏的不熟悉,这场打斗第一滴血可以说是莫名其妙地就落到了下风。由于白狼撞击力量足够大,第一滴血的“急速”在还剩近两秒的持续时间时,被白狼的对撞打断,身形一滞的第一滴血立即陷入5只白狼中另外2只的包围之中。而后面的3只白狼正包抄而来,被撞翻的那只白狼也一个翻身爬了起来,再次凶狠地冲向第一滴血。
看着5只白狼中分出来冲向我的两只白狼,我呵呵一笑。第一滴血今天是没眼福看到我结合“瞬间急速”踏出“四象步”了,
(本章未完,请点击下一页继续阅读)