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第三十八章 内测时的最大发现

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    第三十八章 内测时的最大发现 (第2/3页)

不同的只是职业的不同加多加少而已。大部分的情况,白装备,再加点体质,也能够勉强抗一抗了。这也就是为什么20级的白装备都这么紧俏的原因。

    第三阶段就是第四阶段,那就不清楚了,内测时50级封顶。40级之后,即使是全套白装备,也必须大量加体质,才能硬抗,象把属性点用到其他地方的话,就只有从改善装备入手了。所以到40级时,对装备的需求,特别是对好装备的需求会急剧上升,我的眼光就放在了40级的需求上。

    这些,和波利有什么关系么?有的。

    我内测时先练了个剑士,到40级时发现了这个问题,然后又连了个弓箭手,同样发现了这个问题。这就有问题了,弓箭手和剑士的防御是不一样的,为什么会是同样在40级时遇到这个瓶颈呢?

    我又先后重新练了2个不同剑士,这也就是为什么内测时我没练到50级的原因。

    工夫不负有心人,终于让我找到了其中的秘密。原来40级是道坎,一个巨大无比的坎。出现这个问题的原因不仅仅是因为40级之后的怪一下子变得很强,而是因为40级前后,防御的算法上有着极大的差别。

    1级时最明显,因为怪的攻击力是个定值,这个时候多加一点体质,防御就加1,怪的伤害就减少1。之后随着怪的等级上升,伤害也会产生波动,但大体上,1体质就加1防御,伤害就减1的趋势没有变化。

    但实际上,人物的防御有两种,一种是装备的防御,一种是体质增加的防御,象我现在,所有装备的防御是118,体质是60+2,而在人物的属性框里,防御这一栏只显示180。在40级之前,这两种防御确实没有区别,但40级之后差别就出现了。因为不可能研究出系统的具体算法,但我还是通过各种现象得出结论:40级之后,不再是1点体质抵消1点伤害,而装备的防御还是1防御抵消1伤害。

    这就是我在内测时发现的

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