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    第四十集豪杰心得

    豪杰十个带兵的武士。不过也有跟多喜欢玩些花样如有的人玩反豪,力豪什么的。兵是豪杰的好帮手!在战场上为主帅立下汗马功劳,所以豪杰要重视兵!带兵pk,最重要是选择合适的兵种!对于穷人来说远程兵只有长弓。近卫,和弩兵选择了,弓骑兵根本带不起。最好就是带近卫,如果有钱买得起很多碎银的人最好是带弩兵,因为弩兵高攻击力,是远程兵中最高攻击力的小兵,还拥有单体必杀技能穿甲箭,无疑是pk的最好兵种!但是你们有无想过弩兵的防御能力是最低的呢?豪杰也试过在一个力猛的乱舞下,豪杰的强弩兵都收兵了,在4o收兵的情况下。有的竟然死去了,这使我十分难过。也想过在现在改版又改版的情况下,猛将的实力越来越强。在国战中一般的猛将都有4oo攻击力以上,豪杰们带兵的人只能作为炮火下的牺牲品,如果在国战中带上强弩,结果只有兵死人忙。就这样豪杰又要跑到2线复活兵花上很多碎银给小兵用,这样很不爽!所以我推荐带亲卫。原因很简单防高!属性防多和高!拥有所有的远程兵中最高的防御,属性防也是斩。刺。仙。妖。符合国战的主路属性防!豪杰又带上亲卫pk,兵死的频率少。打国战花的碎银少了很多。须然攻击力不及强弩兵但是对于穷人来说已经足够好了。国战仍然能杀人。少花了复活兵的时间,我可以杀更多的人。不但国战好而且杀王也很好,不用练多一队近程兵,亲卫兵够禁打啦!补血又不怕补不到小兵兵!小兵放的群招能够吸引王的兵,减轻了主将的负担,以免那些豪杰和兵一起打主将,使我们打王不到一阵就死了,让别人拣到便宜又卖瓜!

    先来说改版后其他职业,基本没有什么什么太多的悬念。喜欢国战猛选战鬼之心,喜欢杀王的罗剎之盾。方士很明显是不用多说,军师也一样。豪杰本来争论就大,这次改版也是一样。对于力系的豪杰那也没的说选真劲路线,那智体统是不是和官方说的一样选强命呢?这里分2类,选强命的为a,真劲的为b。

    选择了这条路线你可以把强命升到15级这意味着如果你强命够高的话可以选择化掉部分智力,但很明显也不是很多,而且化了智力会降低你的技能伤害。其他的2种新技能集中法和噬月术。估计集中法(应该可以给兵用)有点用,可以提高兵的命中来对抗猛的新技能云体法。噬月术就是用来看的,无价值。你吸人蓝的时候人家可是在吸你的红。就免费区而言修罗兵还是比较少,只有很少数的玩家有的,很明显想带巨神对大多数人来讲还不现实。如果你继续带72转兵,那么国战来讲,就明显削弱,猛将的攻击/防御/回避都增加了2o。而你只是强命增加了部分,那意味着第一:猛将攻击你,你更加侧重于防御。因为人家攻击增加了,你兵不变的,你最好还是强命。(你也可以说我就喜欢攻击,但事实是大多数时候当不是很菜的猛将杀过来,你是要先强命的,否则你很可能兵收人亡。不过目前豪杰pk好手,但有几个豪杰是pk时直接攻击,一般都是先选中目标让兵杀,自己强命。所以改版后猛将攻击更厉害,你不强命后果可以想象。如果你真的那么牛,属于攻击型的,你就不用选强命这条路线)第二,兵攻击没变,人家防御加2o(假设你的集中法把人家云体法抵消,兵的攻击准确率不变),你相比以前更加能杀死猛将。这就死我们明显变为了受虐狂!人家来攻击我忍着让他杀,人家虐完,你目送人家走!以前智体统在杀cc,国战集团作战已遭淘汰,唯一的

    其实从三国游戏中的豪杰来说当前主要用途分得,就比如升级来说吧。冲级的豪杰要埋头冲级,基本不杀王,国战不带经验或吃免死或不国战,小兵也就随着升级的。豪杰经常去杀王,不顾升不升级(此类还可分为单挑王、组队杀王和抢王)豪杰国战的时候杀大号如麻或辅助作战效果明显的。练兵的豪杰可以带1o个小兵,追求最高效率练兵,要把自己的小兵练得最好!要比军师的兵厉害如果骑兵是最好的。

    传统分类——从加点方式分(注意本文的统是指加装备官职后的总体统御)(按力智精反体统的次序编序)豪杰的力豪、12o体或更高,其余加力,力豪是更武将似的,但比较差劲的血少国战不行的。力体统豪,8o——25o统,12o体或稍高,其余加力。智体豪杰就不同了(或称智豪):12o体或更高,其余加智。智体统豪:25o统,12o体或稍高,其余加智(从玩家数量上讲,此类型是豪杰主流路线)反体豪(或称反豪):12o体或更高,其余加反豪,反体统豪:8o——25o统,12o体或稍高,其余加反。体统豪:25o或更高的统,其余主要加体(此类型不好定义,还请高手赐教或大家论证一个标准)统体豪(或称统豪):12o体或稍高,其余加统。(注:1、大家可能注意到了,本分类中有的词是“稍高”,有的是“更高”,二者略有区别2、从力智精反体统的组合来看还有其它多种加点方式,但其它方式多是垃圾加点了,建议不要采用,力智反只加其中一种。尤其不要加精神3、力体统、智体统、反体统这三个类型有人把统加到了25o以上,这样也有一定道理,只是用途不太明朗,也不太好分类,就不专门细分)练豪杰的人先应要计划好准备投入多少人民币。对自己的职能作出定位,主要是看杀王还是国战。根据上面两方面,结合自己当前的等级、已加点情况、所带兵状况等来决定自己豪杰号的以后加点方式,例如我将来的定位是国战穷豪,很可能走的路线就是带第一装备:现在只出到祝融套咱们就讲到祝融套,强好属性防弄个翅膀,骑个高体高紫金防晕的好马,加持分条件好坏来加,最佳的是到65以上总加持。弄把加第二属性点分配:属性点基本是体红加武,带5个巨神只需要2oo统实际加也就加第三技能:有人会说到学蚀月好还是威震好,其实都好分你怎么去用,蚀月是弓系豪杰最牛的招,因为15兵强可以帮别人加可以组队pk叫朋友帮加,威震是击退敌人封必杀,如何此二人组队pk的话自己试下就知道了,威震击退敌人(要比敌人级别高才能击退)后面弓系蚀月豪配合起来杀人很舒服。第四带兵:最好的pk兵就是巨弓骑和巨强弩,我说pk以上此二人要带巨弓骑和巨弩的话很吓人,杀王可以飞杀我除了小强没飞杀死过回血太快其它的都可以杀妖王飞杀的慢,不建议杀太大*oss张辽文丑貂禅那些随便杀。所谓力豪。力点红加体,但是比起猛将我们有很多先天不足,我们必须坦然面对以下几点、体力不足1点体力=9血猛将1点体力=1o血、套装属性不如猛将太岳比祝融高了近1o点攻击力、猛将有15级战鬼比我们攻高防高、6街必杀降龙等技能我们只可远观而不可亵玩。但是豪杰却又有着属于自己的优势。

    1伤害高5阶不同于力猛的必杀段兵残红长兵驭凰重兵神焰豪杰的5街技能大大好用于力猛5街,力猛6街现在也只有很少数的牛人学习到,我可以很负责的说我们的5阶技能大大优于猛的,4oog的力豪使用真经驭凰可以打到25oo*2的伤害,而猛将的乱舞范围伤害距离都大大略于我们,驭凰使用刺客可以屏攻击,攻击距离算远,猛将却要近身,先手水平略于我们。

    2狂攻f的使用15的攻击是按照本身武力*1.2倍(刚体铁腕)后再*得15也就是说大概相当于猛18级战鬼的威力。但是只有1o级战鬼的防御,这点比较郁闷。

    3装备便宜一套顶尖的祝融在各区不过几p吧?而猛的一套完全要十几票,几十票对于很多不是很富裕的同胞来说是个福音。

    力豪在攻击方面有着力猛完全没有的优势,但是防御方面就显示出此职业的先天不足,力豪的特点就是出手少,但是攻击高(真经后再回一气,我们相当于要恢复9气,力猛一般只要7气)必须做到出手杀人,才能保证力豪的地位。

    现在我们讨论下力豪的连技我认为力豪最好的连技分以下几类,欠富裕玩家,没钱吃狂攻,买魂那类、建议使用长兵,1武器在手,练级国战,打王3不误。使用脚本、《攻击敌人》

    锁定敌人。攻击锁定用技能[驭凰]等待毫秒[5oo]攻击锁定用技能[斩月]等待毫秒[1ooo]

    攻击锁定用技能[斩月]脚本结束、驭凰优点距离大于斩月,可以比敌人先出手,而且技能使用后等待时间大大小于斩月,保证了我们第2次出手快于力猛,并且驭凰时间间隔非常短2下很容易连到,是不使用魂技后豪杰最强的连技实在是打家劫舍,杀人放火,好帮手。

    缺点,如果敌人使用神行千里驭凰第2下可能打不到,敌人逃跑的情况下往往只能打到1下,伤害反不如斩月。

    2较富裕玩家建议花钱买个魂或魂f建议武器还是长兵

    如果使用太史魂f(升龙烈火)请先使用真经驭凰后使用升龙烈火,应为升龙烈火2段奇慢,

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