028 玉门关 (第2/3页)
击力要看其他职业来平衡修改,我没有说要降低他的攻击力!而且这些都是自然技能,没有不合理!外加属性防御技能,斩、刺、碎、射,火、水6个属性防御提升技能,但不能对兵使用。对人也要适当来加,平衡很重要!对自己士兵的话他只能用铁腕、刚体、心眼、神行来给士兵增加状态,不能象豪杰那样,一次性加完所有状态,为什么?等下看到豪杰你就知道了。还有,军师能带6个兵其实已经足够了,以上技能可以看怪的属性来选择合适的场合施放,加上6个兵的攻击和属性防的上升他练级没问题的,再说了,打王不上用车吗,难道6个空间还不够?难道你还想等着带上7部车?抢功勋的时候(打王)你不给别人加状态那属性防上你就占了很大优势,其实军师的实力非但没下降,反而是提升了!这样的军师不但可以随对方的属性而变化自己属性攻击技能,还能强化自己的防御能力,不正是一个智谋多端的军师吗?
豪杰:物理技能上还是继承猛将的二阶段,智谋技能就用一些实际点的东东,地矛、地矛刺、地矛乱刺、矛刺遍地(这本来就是三国群英的技能。为什么不用呢?只要对他的显示方位和效果改变一下就可以了。)地雷、地雷阵、伏雷遍地、八面雷阵,假情报(利用军事上的手段让敌人混乱,其实只是把幻惑改了名字,让他更贴近军事化而已),乱剑(三国群英里的刀剑乱改变)、刀剑乱、刀剑乱舞、乱刀狂剑。
在对士兵上把军师的军魂似技能转过来,一次性能让士兵加完状态,但是他本身没有铁腕、刚体法,这些要靠军师来帮他加。充分现实他的统兵能力和提升军师的辅助重要性地位!拥有各种物理属性上攻击技能的豪杰加上下一个版本的的兵强技能,对自己和士兵的状态都有了明显提高,如果加上军师的各种状态辅助你说这豪杰不厉害?
猛将:目前来说我觉得yoyo做的最好的就是猛将。
方士:方士的攻击力应该比军师高一些,但从现在的状态上应该削弱一点,只要比军师高出一点就可以,不然平衡性就会被打破。请你们看清楚我的文章,技能上:妖刀、妖刀阵是法术妖性攻击技能,神剑、仙剑闪是法术仙性攻击,迷惑咒,一种诅咒性的方士专用咒语,使人处于昏眩状态,毒烟咒不变,仙气护体,提升妖属性攻击防御能力,妖气临身,减弱仙属性攻击效果。恶灵咒,随机使人1种属性攻击下降和1种属性防下降。驱灵符,解除各种状态,还有就是下版本的七星技能。在攻击力被减弱的情况下,稍微提高自己生存能力,最后就带兽的问题,我的文章也说过了,2只,不多。主要是把方士真正从“术”这一方面表现出来。在国战中,先减低敌人各种状态然后靠自己的操作和召唤兽以及本身独特的妖、仙类属性攻击,杀王时也能起到衰弱王的状态。不管你练智精、智体、统方都不会差,不但能显示出方士的术法魅力,也没有和其他职业成为一个不平衡的状态。
随想嘛,就是随便的想!没有即成的规矩,也没有限制,把思绪放远,无边无际!心是那么宽,海是那么蓝,天在哪?天在天边!心在哪?心在远处!放开了一切的束缚,回到了许久以前的童年!没人规定我们长大要干什么,有的只是我长大要当什么;没人限制我们的自由,有的只是倾心关爱!
一个游戏的内涵是不是丰富,一个很重要的因素就是他的职业内涵!假设,一个游戏只有一种职业,每个人都一样,人人都是一个玩法,那么三国这种养成类游戏的玩法,不叫养成,叫制造!只有制造出来的东西才一个模型一个样!所以,当游戏的职业被限定住以后,游戏就显的乏味!人人都一样,没什么特殊,没什么惊奇,跟每天过的日子一样,平凡而又重复!
天空中飞舞的蝴蝶总不希望撞向蜘蛛网,那会使他走想灭亡!而游戏的职业限制,死亡的是必将是游戏的本身!没有了内涵,玩家的流失必将导致游戏的失败!
三国蜘蛛网:第一张,游戏加点限制!各位朋友都知道,游戏点,可不能随便加,你有1oo级,也不可能某一项到5oo点。我不禁要问,为什么不能把所有的点加到一个地方,而弄出一个加点限制?难道这里面有什么不可告人的秘密?游戏职业,是一个玩家的对游戏的理解,充分挥玩家的想法。使他们创造和现游戏本身没有被现的的内涵,这才是真正《玩家级》玩家所向往的!所有《玩家级》玩家,无不对游戏的开和运营有着推动作用!
加点恰当的话,就不会浪费每次升级获得点可自由分配属性点数。恰到好处地分配这些点数,可以让自己的人物角色获得一个更好的成长。反之,如果加点不当,就很可能浪费了好不容易获得的点数,而加在一些对自己的人物没有意义或意义不大的属性上。
限制住了加点,就限制住极端的练法。绝对力猛,绝对反猛,绝对智方,统豪,统军等等的练法,全部被蔑杀!这是何等残忍的事啊!这些职业,显示着,游戏还有极其可开的一面!
三国蜘蛛网:第二张,带兵的限制!从游戏的背景来分析,战争年代哪个猛将出去打仗不带兵?关羽千里走单骑也不是他一个人走的,也是带着一些小兵!强大的猛将也是带着着打仗的,毕竟不是人人都像赵云!带兵的限制,职业带兵的限制,这很大程度上限制住了职业的个性化展……而具体带兵数量的多少,由于点数的限制,肯定会出现主流群体和强势群体,但是不要扼杀了另类玩法!
三国蜘蛛网:第三张,技能的限制!游戏的本身技能限制住了,智猛,魔战的产生!力军,爆军的另类玩法……且不说军事加武力攻击少(猛将是4点武力等于一点攻击,军师是5点,可能更多),单单从武将技来说,猛将为何没有攻击性武将技呢?如果设置了区别豪杰,方士,军师等不同猛将的攻击性武将技,那不是另有一套猛将另类的玩法?
三国蜘蛛网:第四张,人云亦云的限制!几乎所有的人都这样,我说的是几乎!猛将二类:1是力体猛,2是反体猛;军师也就一类:统智体;豪杰就一类;统体,少量的智!方就一类,智体,少量的精。
可悲!!除了几个玩家级的朋友个人修炼玩,很少人修炼或者说知道其他职业:力反双修力猛和牺牲体力的暴力力反猛;智体军,智精军,不加统的均豪,智精方,统智方等等其他另类的职业。这几个职业有他存在的意义,大家不妨考虑一下!
本人练的也是网上朋友都说是垃圾的猛将——反统猛!反应+23o加上装备守护勋章1o点,刚好凑成24o,带2只铁豹!没改版以前豹子挺强的,我也取这之意!下面我分析为什么我要这么练。好玩一个原因,但是我也考虑了他实际意义!1,跟体反猛比:(1)我到9o级的时候,反应是241;反到红的力反猛,9o级的时候应该325;95级的时候,266和34o。以现在普遍等级9o级算,差距8o点反应,攻击就是2o,状态后的攻击是24。练级的时候,反统猛由于带着2个铁豹,充分显示出他打怪度快的特点。
我做过测试,即使是攻击比反统猛高4o点的反体猛,练级地点在oo东打南蛮力士的地方,82级时候,经验最高才3o每小时,最低只有25;而反统猛,最高可以达到每小时43。最低不会低于35……很显然,如果2个同时开始练级的号,反统猛,将比反体猛,练的更加快;在攻击弱的方面,可以以级别来弥补!况且,打怪越快,出宝几率就越大,很明显反统猛具有优势!
国战时候,虽然豹子没有了大的用处,但是他的杀伤力还是在那里的。反统猛由于体力严重不足需要更高的操作技巧,这在国战的时候吃亏。不过在杀人方面,他具有更加高的优势!瞬间杀伤极强!
打宝打王,就完全显示出反统猛垃圾的一面了……由于大王攻击非常高,被秒杀是经常的事!但是如果为了功勋跟人抢一些小王,那优势又回来了!
反统猛的优势就是,练级快,打东西多,相对的消耗少省钱,抢小王厉害!劣势也明显,血少,不能打大王!不过这也是我个人的爱好,我不喜欢打王,喜欢聊天交朋友。所以打王我不考虑,好烦哦!~
强化总论:在这里只强调一些强化的误区。
1)头盔智力强化与头盔精神强化的误区:头盔智力强化2——5点,头盔精神强化4——1o点;每2点智力加2点命疗、1点武将计伤害;每4点精神加2点命疗,每5点精神等于1点武将计伤害;样看来智力强化和精神强化对命疗效果、武将计伤害的提升是几乎相同的;而精神除加负重,命中和武将计防护外还加大把mana。当我每次看到贴图中有22强了14+智力的蓝染,我就有点纳闷,这些人是头脑有问题还是怎么回事。
2)武器智力强化法与武器精神强化法:参见上一段
3)武器爆击强化法:我们应该知道,爆击只用于普通物理攻击吧!那么如果你想强化爆击的话,就不要强到只放必杀的武器上。先:高级的重兵器,只用于放必杀,因此爆击对重兵器是没有用的,买重兵时也从来不用考虑爆击多少,有的话只是好看。
4)鞋回
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