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十二、温饱生存

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    十二、温饱生存 (第2/2页)

好,人口逐渐增长;

    温饱白色:每天需消耗粮食1斤,居民安居乐业,温饱无忧,人口缓慢增长;

    艰苦灰色:每天需消耗粮食0.5斤,居民生活艰难,三餐不继,人口极慢增长;

    饥饿红色:每天需消耗粮食0.25斤。居民划粥分餐,饿俘遍野,纷纷离开村落另谋活路;

    极饿紫色:每天配给粮食少于0.25斤。居民背井离乡、易子而食,人口迅速减少;

    初期生存

    村民:由村长配给粮食,最低标准为艰苦每人0.5斤天,默认配给为温饱;

    流民:自行解决衣食问题;

    难民:可找在各地的大善人派粥处排队买廉价的粥喝,一铜喝一碗食物只有1两,一碗只能维持活动三小时的体力,其余时间要是没喝粥,就只得窝在墙脚屋檐、山洞破庙等处保存体力。难民可在收获战争时期抢收庄稼或哄抢粮仓、攻占县、镇、村三级据点。

    人物负重

    小型包袱只有40个储物格子,而负重与体力有关,体力100即可以背负一百斤重的物品,身武器装备的重量也包含在内,因为这些武器装备也是要消费体力的。

    负重超过40%人物状态会成为沉重,负重状态超过70%人物状态会成为超重。沉重状态下行动减慢,武艺施展效果降低;超重状态下行动十分缓慢,武艺施展效果大大降低。

    饮用水质

    一般的河水品质都是浑水,更差的是污水,清澈的水源则可提供清水,更高品质的则是甘泉。清水和甘泉才可用于茶或酿酒。劣质的饮水需要饮用更多才可解决干渴,而且经常饮用浑水或污水,容易患病。

    疾病负伤

    疾病或负伤状态下如果不能自我恢复,就必须寻医问药,否则一旦转入重病或重伤状态,就可能导致死亡。每死亡一次,人物等级降低一级,死亡后重生在所属村落或城镇的自家床,无所属村落的流民则重生在出生坐标点,重生后血槽为空,睡眠或打坐可恢复。
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