七、战争规则 (第2/3页)
。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。n势力在收获战争时间不会攻击敌方政所,仅以抢夺粮食为目的。
循环性
这个游戏的游戏时间与现实时间的比例约12:1,即现实中的一天,约合游戏中的12天,而现实中的一个月2、30、31天三可能,约合游戏中的一年365天,准确的算法是现实的20年1月1日12:00至2093年1月1日11:59,对应着游戏时间的10年1月1日12:00至240年1月1日11:59。
现实时间跨度五年,游戏时间跨度六十年。届时2093年1月1日12:00,所有人物角色的成就将转化为天赋奖励点,而游戏将清空数据,从新开始,玩家可以凭轮获得的天赋奖励点,来建立全新的人物。另外,如果在此之前有人能够一统天下,系统也同样会重新开始游戏,至于玩家角色的成就,自然会转化为天赋点以供建立新人物。
服务器
由于按语言划分的世界各分区是各自独立运行的,所以各服务器由于统一时间的长短不一,结束一轮游戏的时间也会不同。据官网权威人士估计,由于各项建设的规划问题及各势力的互相制衡,玩家平定天下,应该是在公元210年以后。这样一来游戏的周期会在两年半以,五年之内,这一设置比较符合玩家的游戏习惯,看来是官方深思熟虑的结果。
另外这个游戏对于农作物设置为一年两熟,也就意味着现实时间每个月会有两次收获。每次收获后,粮食储备充足,自然是玩家开战的好时机,于是大致每半个月就会爆发一次规模较大的群雄争霸战争,至于非收获季节,便只会有一些规较小的的地区冲突。这样战争的节奏张弛有度,便于玩家有充分的时间处理学习、工作、生活的事情
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