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三、基本设定

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    三、基本设定 (第1/3页)

    游戏模式:玩家初期建设初级村落,逐渐发展到城镇。系统的几百个城市可被玩家诸侯制霸一县以攻占,夺取后可建设之。游戏开始时间为10年,诸侯的分布与历史有区别。

    诸侯设置:待考虑。

    名将系统:部分n将领拥有名将称号玩家也可获得名将称号,但难度极大,所以比例较小且只出现在中后期。,对3200人以下的部队响力额外增加10%。所以玩家个人直接控制的部队,皆以3200人为佳。3200人的部队称为一部,设主将1名,副将2名。由于需要玩家控制部队,所以主将自然是玩家,而为了获得名将加成,所以可将2名副将都任命为n将领。这样设置的部队战斗力可以额外提升20%。电脑势力由于全是n将领,所以他们的部队最大可提升30%,但一般他们多为只设一个主将,副将由无名将领担任,这样的话也只可获得10%的加成了。这样的规划,让电脑将领的价值大为提升,不再是鸡肋。3200人的部队,又细分为个曲,每曲四百人,设偏将一名。平时八曲直接听从部将指挥,副将并无实权,战时副将各自率领四曲,主将不再指挥八曲,而是指挥两名副将,副将则指挥偏将。每曲分成四支百人队,每队设队长一名的。3200部将、1600副将、400偏将、100队长。

    名人系统:名人是世人对将领的评价,获得名人称号的n或玩家,可在部分领域获得3-10%的额外效果加成。名人面对各个领域有不同的称号和效果:名将部队攻击防御加成,士气下降更加缓慢,限猛将、智将获得、名士领地收获加成、民心升加快,限文吏获得、明主招揽概率升、家臣忠诚升更快、天可汗覆盖明主称号。异族民心升加快,最大值

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