第714章 亮剑模式 (第2/3页)
。玩家在比赛中,可以随时切换到这种模式,只要双方同意即可。进入这种模式之后,双方的血条都为100,除了血条没有任何游戏属性。双方都按照纯粹的操作来进行比赛。系统会自动为玩家配备一把剑,双方都以剑为武器。
“亮剑模式”中的伤害分为空手伤害和剑伤害。空手伤害没有深度和横度的要求,但同等伤害只等同于剑伤害的轻伤……无论空手伤害还是剑伤害,都分为一般伤害、关键伤害、弱点伤害和致命伤害。致命伤害为命中致命部位的伤害,致命部位包括咽喉、心脏、后心、眉心、太阳、肝脏六个部位,被剑重伤后降低50%血条,被空手击中和剑轻伤后降低25%血条。弱点伤害为命中弱点部位的伤害,弱点部位包括眼睛、后颈、腋下、腰、脊柱、小腹六个部位,被剑重伤后降低20%血条,被空手击中和剑轻伤后降低10%血条……关键伤害为命中关键部位的伤害,关键部位包括手腕、肘、肩、腹股沟、膝盖、脚踝六个部位,被剑重伤后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般重伤一次,被空手击中或剑轻伤五次后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般轻伤一次。一般伤害为命中其他部位的伤害,剑重伤2点血量,剑轻伤和空手1点血量。剑重伤有两种,一种是深刺超过两寸,一种是深刺超过三分横度达到五寸……
这种通用的“亮剑模式”纯粹就是现实格斗的翻版,没有了花哨的技能,没有属性的差异,最终结果完全看操作。
我和日本人都已经切换到亮剑模式,下一刻,我们提着剑进入了赛场。事实上这是我第一次在游戏里使用“亮剑模式”,以前忙于文学很少有机会玩游戏,根本就不知道“亮剑模式”是什么,直到后来在游戏里玩得风生水起才逐渐有所了解,但却没有用过这个模式……只不过经过跟耶和华和路西法之战后,又经过跟孙悟空亿万年的浸**,我对这方面其实还是有心得的。至于剑这种武器,当初我在第一届武林大会为了领悟剑招也曾经短暂地研究过,只不过一直没有拿来当
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