第706章 玩家将格及战力 (第2/3页)
。我的基础将格也达到裨将格。
而对于已经离世的玩家,经过继承之后,将按照此前参加武林大会和武林联赛获取基础将格提升的平均值提升基础将格。例如曹娥过世前有两届武林大会,参加了第一届,得到四强,所以基础将格的平均提升值为每次多出两个基础将格。也就是现在曹鬓霜的基础将格为参将格。
同时系统还提示了我一条特殊消息,张彼岸的基础将格将按照每次多出五个基础将格的标准进行提升。这是张彼岸过世前作为唯一的一个婴儿玩家应该得到的权益。按照这样的计算,张彼岸就赚大了,他的基础将格注定将超过所有人,永远第一。因为除了所有赛事全部拿冠军的玩家,根本就每人能够赶得上他的速度。而由于第一届和第二届的冠军已经不是同一个人,这种可能性已经不存在了。目前他的基础将格已经达到健帅格了,高出五弟一个基础将格。
基础将格的设定将多出一个麻烦,那就是基础将格的差异将影响到玩家在新剧本中的冲级比赛,从而影响到奖励。所以系统又给出了规定:【1】玩家相应角色的“初始将格”跟基础将格不挂钩,一律为无将格,将格装也一律暂时为黄色装备(也就是所谓的白板装)。【2】玩家相应角色每100级进行一次将格评价,随机获得一到三个基础将格的提升,实力重新按照当前将格从0级开始计算。将格装也升级为相应将格的将格装。【3】玩家相应角色的基础将格升到个人最高,不再进行基础将格的提升。【4】玩家的继承角色和代管角色视为npc,从一开始完全拥有基础将格,并拥有相应的将格装。但跟玩家其他角色和其他玩家的任何角色组队后,相互之间不能获取队伍经验。
玩家相应角色为新剧本带入npc,分为家将、私兵、基本部属、带入武将、带入部属五个种类。家将为玩家型npc,初始基础将格为无将格,其他设定与玩家一样,可以带私兵。最初只能带一个家将(双倍带兵的可以带两个)。家将作为玩家型npc,
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