永恒世界观 (第2/3页)
解后的材料――成品矿料,成品布料、成品皮料。
{生活职业持续增加中……}
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☆游戏的基本设定,攻击防御等设定☆
世界规则:(时间)秒,分,小时。
(重量)千克。
(距离)米。
(速度)米秒
(关于饮食)面包、奶酪等,级别越高的食材,可全系恢复体力、生命值和魔法值,极品特殊食材可以永久增加潜能点,技能点,和一定时间的状态。
体力值=(基础体质+体质加值)*2
生命药剂、特殊药草等,可以回复血量,血量=(基础血量+5*等级+血量加值【装备】)
魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值=(基础魔法值+5*等级+魔法加值【装备】)
(关于怒气)怒气的计算规则:每受到100点伤害可以获得1点怒气,每杀死一个怪获得1点怒气,怒气技能只能在练级模式下作用于打怪,pk状态下无法使用。
(关于上线时间)每天上线时间为16小时,为防止沉迷练级,超过16小时则打怪不能再获得经验,其他功能照常。
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(关于人物属性)人物基础属性:力量、身法、体质、精神、感知。【幸运】
(回城卷轴需要一定读取时间,随即传送卷轴则瞬间传送)
力量:关乎近战加值(1点力量增加3点物理攻击,成长率,战士3、侦察者2,法师1,祭司1)
身法:关乎近战命中、闪避、攻击速度频率。成长率,侦察者3、战士2、法师、祭司1.
体质:关乎hp(1体质加5血量)战士5点,侦察者4点hp,法师3点hp,牧师4hp。
精神:关乎法伤(1智力加3法伤)mp(法师+5mp,祭司4mp,侦察者3mp,战士2mp)
意志:关乎感知、侦察、治疗、探路、开锁、免疫――角色每升一级系统自动增加1点。
幸运:10点固定值,无法用潜能点增加,可以用幸运装备提升点数,关乎玩家打怪爆率等。
(关于伤害和防御)魔法伤害:精神点数*法师3祭司2战士刺客1+武器伤害;
近战伤害:力量点数*3战士2刺客1法师祭司+武器伤害;
魔法防御:体质点数+精神点数+各系魔法装备防御加成;
近战防御:体质点数+力量点数+装备防御加成。
战士要考虑力量、身法、体质,
侦察者需要考虑力量、身法、体质、意志。
法师要考虑精神、体质
祭司需要考虑精神、体质、意志
主角:1级。【魔道星】
力量:10
身法:10
体质:10
精神:10+5
意志:10
幸运:10
自由分配成长点数:0
自由分配技能点数:1
生命值hp:30点
魔法值mp:75点
怒气值xp:0100
精力值:100点【采集材料、制造装备所需要的精力点数】
物理攻击:10。
魔法攻击:45。
物理防御:20
魔法防御:25
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(关于物品栏)初始共50格,每件物品占一格,并且计重量,可叠加物品重量同样叠加。初始最多装满25千克。力量越大所能背负的重量越大。
(关于爆率)一般情况下某一地区的爆率相同,随即爆,看人品。但幸运值高的玩家爆率会加成!初始幸运皆为10。
(关于物品等级)装备等阶,星级指数:
1、白装,白色(一星,仅有该等级装备的基础属性,不可强化)、
2、青铜装备
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