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247.

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    247. (第3/3页)

技能后,右边这只静默骷髅守卫突然发出了一声惨痛的哀号声,宛如灵魂被直接攻击了一般,仇恨值瞬间就飙升起来了――事实上,裁决之怒的技能描述就是“给予对方的灵魂一记强烈的攻击”,也只有攻击到灵魂这让剧烈的疼痛,才会让目标的仇恨值快速提升。

    早就收到了路过提醒的喵喵大白兔和啊哦嗯两人,在路过打出愤怒一击的时候,两人就如同爆手速一般的疯狂的把各种高伤害技能倾泄出去。实际上,这里也是有一点操作窍门的,因为三秒时间的限制,喵喵大白兔和啊哦嗯两人不可能施展那种需要准备时间长的技能,而是把那些可以瞬间发出去又可以造成最大伤害的技能全部丢出,他们需要的就是在这段时间制造更大的伤害,好让这只静默骷髅守卫的仇恨值升得更高一些。一般来说,怪物的仇恨值越高,那么众人可以输出的时间也就越长久了,如果不是路过有开着防御姿态的话,其他他可以轻松很多,不需要总是丢出各种各样的技能,只需要确保怪物的仇恨一直在自己身上而不会跑去找牧师的麻烦就行了。

    但是因为开了防御姿态,所以自然是没办法这样做了,只能拼了命的把所有拉仇恨的技能都丢出去。随着游戏的发展和升级,守护骑士和魔御骑士的出现已经成为了团队里的主流mt职业了,因为他们有更多的二转拉仇恨技能,尤其是这两个职业的特殊性,导致他们拥有了面对不同怪物更高的拉仇恨技能――例如魔御骑士,在面对施展魔法攻击的怪物时,他们就可以轻易的把仇恨拉起来,甚至是拉到最高的程度不需要担心这类怪物会跑出去乱来;而守护骑士则明显对物理攻击的怪物时,有着更高的拉仇恨优势。

    而路过,转职圣骑士的他,已经没有多少二转拉仇恨的技能了,裁决之怒可以算一个,但是这个技能拉起来的仇恨值虽然又快又狠,但是同样还会伴随着一种畏惧心理,这就会导致仇恨值的下降速度同样快速,更何况路过还开了防御姿态,这个裁决之怒提升起来的仇恨值还没有坚持一会就已经开始下降了。

    “娜娜,右边”路过低声喝了一句,然后瞄了一眼右边的静默骷髅守卫的生命值,只剩一万不到了。迟疑了一秒,路过还是开了一个挑衅上去,裁决之怒这种一次性爆发的拉仇恨技能路过也是第一次用,他只知道来仇恨快、去仇恨也快,所以谨慎的他还是决定不想在这最后重要关头闹出什么悲剧事件出来。

    “路过太谨慎了。”河马不减肥看到路过的样子,夏娜又跑了过去加入输出,静默骷髅守卫的生命值掉剩五千时,他终于微笑着说了一句,“不过一个骑士谨慎,往往代表着一个团队很难会团灭。”

    “那是,路过可是我亲自挑选的骑士啊。”云天笑了笑,看到第一只静默骷髅守卫即将死亡,众人内心的紧张之情终于得以稍微松懈下来了。虽然麻烦了一点,但是从眼下的情况来看,要解决这一百来只静默骷髅守卫只是时间上的问题了。

    【其实我很想在标题上打一个“懒得想标题”的标题名……】
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