第八十五章 飘渺步法 (第3/3页)
失神。
原理是利用技能收招一瞬的时间差,造成一个短暂的延迟,就像古老网游的卡机延迟一样,不同的是飘渺步法是自己造出来的延迟。
做法:必须要有3个buff或者需要吟唱和施放时间的技能,而且这3个技能的冷却时间可以使它们轮流使用不中断,使出第一个技能,然后强行中断,中断的同一时间里立即迈出一步,便会有了一瞬错位延迟,不过非常短,只有零点二秒左右,这算是一种bug,是系统反应不过来的情况,因为屠神是利用意识控制角色的动作,但角色的动作速度是有限的,意识的速度是无限的,因此便能利用这一点卡出延迟。
但只有零点二秒,是不足以体现出来飘逸的感觉,因此三个技能轮流用,轮流卡,当延迟累积达到一秒左右,系统便能体现出来延迟的效果。
这非常考验玩家的心算能力,当你知道下一刻就是到达延迟累积到一秒之时,那么下一步行动,你就要好好利用,若是错过了,便会浪费了这个来之不易的机会。
这关键的下一步,无论你做什么,对方看到的都只会是一个影子一晃,就像是忽然间闪过,好好利用这一秒,你将会达到你想要的目的。
虽然这是一个bug,但因为前提太多,需要的技术和要求也超高,对玩家的反应,意识,操作,心算能力,以上统称为同步率,都是极高的,算得上是一个经典的bug,所以系统主脑并没有删除,反而让其成为一种高超的技术,秘术。
……
文字描述就到此为止,尹锋看过了,了解了,也知道了原理,不过这对玩家的要求确实太高了,还要利用玩家的意识和人物动作竞跑,以制造出一丝丝延迟,然后累积这些延迟来达到自身想要的效果……
虽然懂得了原理,但要做出来还是太难了,难怪要求同步率120%,要真能达到同步率120%的人,那头脑,那思维,估计都是跳跃性的吧。
下面还有图片和演示视频,由于这技术不是动作类,所以图片的用处不大,没能表明什么,尹锋直接看视频。