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第九段:自然之子印记

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    第九段:自然之子印记 (第2/3页)

印记,深夜犹如在云端一般,如果再能顺利捕获休玛就完美了。深夜贪心不足地想着,仿佛为了回应他的想法,手上的印记透过厚厚的手套,散发出一阵阵绿光。

    再次回到灰谷,深夜重重呼了一口气,将一些胡思乱想抛出脑海,战斗,才刚刚开始。

    再次检查了补给有没有遗漏,深夜慎重地将月神之光别放在腰带中,这趟任务,面对的不仅仅是凶猛的银英野兽,还有可能面对部落的杀伐,而自己孤身一人,甚至连宠物都没有,深夜有不好的预感,这次偷猎计划估计不会那么顺利。沉吟了半响,深夜打开了通讯器,猎人是孤独的,但是朋友,刚好深夜还有两个,但愿只是陪自己走一趟吧。

    ‘厄,那个……菊花,在么?’

    深夜呼叫的是一个叫‘菊之哀伤’的精灵盗贼,与他一样,是很神奇的隐藏种族,暗精灵。据老师说在隐蔽潜行和刺杀上有优势。深夜与他的相识还是一场巧合,这个取了个极度猥琐名字的盗贼是个极度爱好pk的好战分子,在灰谷无聊的时候经常找人插旗,而且技术也着实了得,把盗贼猥琐的风范发挥到极致,基本很少有输的。但是十分可恨的是,这家伙有张欠抽的嘴,赢了人之后大肆吹嘘自己天下无敌,输了的人在他眼里不是菜就是小白云云,也着实得罪了不少人。深夜实在看不惯他那小人得志样的自恋嘴脸,操弓而起与盗贼进行决斗。深夜与盗贼共决斗了3场,2胜1负。在技能和装备都不完全的20来级,猎人和盗贼的决斗充满了运气的成分。第一场,深夜先手被晕,盗贼一套控制连击下来,深夜空血,最后只能象征性的对砍了一下,无奈跪地。第二场,深夜先开了追踪隐形,然后冰冻陷阱。盗贼被冻,被深夜拉开距离,上毒蛇钉刺,无法隐身,接着乱枪打死。第三场,盗贼开了探测陷阱,居然绕过,可惜在10米内被深夜发现,及时震荡打晕。再上一个毒蛇钉刺,如同第二局一样,盗贼跪地。事后菊之哀伤不依不挠,死缠着要决斗到天明,深夜懒得理他,不过也算是相识了。后来再经过几次决斗,在双方都准备充分的情况下,也不能说谁就稳赢谁,整个战斗充满了未知和变数,两人都佩服对方的反应和技巧,成了一对见面就要决斗的‘朋友’。‘朋友’打上引号的主要原因还是菊之哀伤的嘴巴太贱了,赢了不依不挠,牛逼上天,输了死缠烂打,归结于运气不佳,地球引力不够等莫须有的理由。两人经常性pk和打嘴仗。当然,后面一条深夜无条件完败。

    (ps:插旗:即决斗,阵营方切磋方式,不会死亡,受到

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