第二段:稀有精英:迅鬃斑马 (第2/3页)
得及补充恢复,而看两人对这只稀有精英的伤害也看出来了,这个家伙的护甲高得离谱。
-68
-75
-32
……前面两个是对牛头人的伤害,而后面的-32则是对斑马的伤害。以两人的血量,根本就不可能看到胜利的希望,而在战斗中补充生命的药剂,也只有一次机会服用,十分难得不说,2分钟的冷却时间足以让迅鬃斑马结束这场不平等的战斗了。
两个牛头人显然也看到了这一点,开始用牛头人的语言在交流着声明,碍于阵营,深夜永远也听不懂这种类似牛哞的语言。但是深夜转回了身,静静地看着这一幕。
死亡对于游戏者可能有些司空见惯,而在《第三世界》的死亡却让人感到害怕,身上的装备耐久全部下降25%,要知道装备的修理是昂贵的,占据了日常所得的大部分。第二、掉落当级经验的25%,这已经是相当严重的惩罚了,既然是一个世界,为了长期的稳定,这个游戏的练级速度奇慢无比,一个月来,深夜也才只有25级,这还跟他的猎人职业有关系。
而这两点跟第三点比起来却还是微不足道了些――死亡复活后灵魂虚弱1个小时。也不知道全思感接入的游戏是如何做到的灵魂虚弱,总之那种空虚,无助,无力的感觉是谁也不想去体会的。即使是下线了也不能一下子避免这种情绪,当然所有属性下降一半,老眼昏花,恶心,幻觉什么的肯定会有。这也是所有死亡惩罚里最严重的一种。
死亡复活还有两种可能,第一种,灵魂从墓地出发,跑到尸体范围内进行复活,这种情况的处罚就要轻许多,虚弱10秒而已。还有一种是学了复活术的玩家对你进行复活,同跑尸一样,10秒的灵魂虚弱时间。所以只要不是处在极端情况下,没有人会选择在墓地复活。不论哪种复活,都免不了丢失经验和装备耐久的损失。
当然,凡事有例外,游戏里有两个地方死亡是不掉落经验值,也不会灵魂虚弱,只有装备损失的惩罚,那就是战场和各种副本里面,因为这两个地方简直就是生命的收割场,人命廉价得如同大白菜一样。
两个牛头人的交谈渐渐大声了起来,不时夹杂着小公牛的咆哮声。即使听不懂牛语,深夜也从两人的表情和语气中知道了两人争吵的原因:明显的对付不了这匹稀有的斑马精英,而两个人可以由一个顶住攻击,让另一个人逃跑,拉开了距离,牛头人的奔跑速度和耐力不会逊于这匹斑马,肯定能够活命,只是留下来断后的这个,肯定是死亡无疑了。两个人争执的,就是哪个死,哪个活的问题。
明显的小公
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