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负罪者之路·;序

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    负罪者之路·;序 (第2/3页)

,窒息和水压足够处理掉敌人了。

    所以,纳姆一直都是胜利者。

    ——————————

    “对不起——我想和你们谈一谈——”

    一路这样大喊着走到森林的深处,得不到任何的回应;好消息是也没有受到过攻击,精灵们大概感受到自己的善意了——丝莱特试图往好的方向去想。

    明明知道再踏前一步即会进入幻境,丝莱特仍毫不犹豫的迈出了左脚。

    进入精灵的聚落,如果得不到他们的同意,只能破坏掉外围的幻境。丝莱特不是法师,没学过解除幻术的方法,好在“无夜梦境”还有更简单的解除方法——进入幻境,打倒施法者。

    当然,要是和施法的精灵好好谈一谈就能解决问题更好。

    ……

    ……

    ……

    幻境中的景色,单调而朴素,简直像是小孩子的涂鸦一样。地面就是一片土黄色的平面,一点起伏都没有,当然也看不到花草树木之类的装点;天空则是一片蔚蓝,除了钴玻璃似地蓝色之外一无所有;天空大地以外视野中唯一的事物,看起来似乎是一座山,至少施法者应该是这么设定的,但是那座所谓的“山”根本就是拿尺规绘出的一枚圆锥,确切的说是圆台,因为顶端是平的,“山峰”通体洁白,线条光滑,像几何教科书里的图例一样标准。

    通常来说,任何类型的幻术,场景越是复杂细腻,说明施法者的水平越是高超,相反的,场景越是简单,或是出现了什么违背常理的谬误,只能说明施法者水平稀松,有待修行。丝莱特进入的这片幻境,场景简单到找个小孩子,一把直尺一个圆规,三分钟之内就能绘制的一般无二,反映出的施法水平差劲到令人怀疑他(她)是怎么释放出这种高级魔法的。

    “好大……有种讨厌的熟悉感……”

    四下张望,丝莱特的眼睛盯着远方的地平线。

    评定幻术的水平,除了“真实性”之外,还有持续时间和覆盖范围,如果你能制造出永恒的梦境,或是模拟出大千世界,实力毫无疑问已涉足神之领域。一般这种创造出虚假空间的魔法范围大约是半径几百米的一个球形——更多的是半球,地面以下全是不存在的——而这片幻境,尽管缺乏参照物而难以准确判断,半径至少也在六公里以上。

    也就是说,施法者消除了一切不必要的设定,为了将幻境的范围极限的强化。

    通常不会有人这么做,幻术最重要的是“欺诈性”,哪怕只有一件卧室的大小,真正的幻术大师依然能让你永远走不出来。无夜梦境的施法者必须留在自己制造的幻术中,而且不能处在一个自己也走不出来的位置,比如无缝的巨岩的中央,即使是纳姆构建的满是毒气的陷阱,里面也必然有一处安全的地方,那么,一个地形复杂细腻的迷宫显然比一眼便能望个通彻的场景好得多。

    显然,施法者位于那座山的山顶。幻境的半径大约六公里的话,也就是说,这座山的高度大约也是6000米。

    六千米,在现实中算是非常高的山,足以埋葬绝大多数贸贸然的挑战者。幻境中虽然不存在高度上升引起的气温下降、积雪和暴风的问题,那山体光滑的表面本身就是一种难题。

    用不常规的方法使用常规的魔法,记忆中有这样一个人。

    光线偏折的技巧只能骗到初学者,熟练的战士能够从脚步声,视线的方向和不自然的动作中看出破绽;漂浮作为最低级的飞行方法,速度慢,高度低,移动也不灵活;冰盾和护盾爆发的组合,无论在防御力还是攻击

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