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第190章 任务,抵御海族进攻

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    第190章 任务,抵御海族进攻 (第2/3页)

来娜迦女妖的飓风控制时间是30秒钟,但是怨灵集合体的阶级比娜迦女妖高,又是精英级兵种,因此娜迦女妖只控制了这个家伙15秒左右就让他跑了过来。

    “嗖嗖”数百道覆盖着蓝色冰晶的长矛射中了狂暴的灵魂,面对如此猛烈的攻击,就算是怨灵集合体也抵挡不住,更别说那些狂暴的灵魂了,仅仅是这一次攻击,那些家伙就损失了接近50单位。

    “死亡乌云”退后一大段距离的金冠尸巫与皇家尸巫再次发动攻击,而林锐则控制着皇家尸巫给另一边飘来的怨灵集合体加上了迟缓**。

    本来他还有一个更好的控制技能―流沙术,但是这个技能只是对付地面部队,怨灵一类的生物属于无实体生物,拥有飞行的能力,那个技能对于他们没有任何的效果。

    “啊”一阵阵惨叫传来,狂暴的灵魂这种脆弱的灵魂生物开始出现了大量的减员情况,等到穆格尔投射者第二波冰晶长矛攻击的时候,狂暴的灵魂数量已经降到了240多单位。

    “魔力吸取”远处的遇难者灵魂开始充当起一个打酱油的职责,他们没有冲上来,而是在一旁疯狂的吸取皇家尸巫与金冠尸巫的mp值。

    对于遇难者灵魂的行为,林锐并没有多在意,这些家伙每吸取一次只能够吸走50点的mp,而且吸取一次后还要等一会儿才可以继续吸取,在将天赋―寒气凝聚加到了4级后,他部队的mp恢复速度是每秒35点,这么快速的恢复,即使让遇难者灵魂吸个一天也没什么用处。

    “恐惧尖啸”“狂乱意志”看着几个怨灵集合体慢慢的飘到了黑暗骑士周围,林锐赶紧给部队加上了狂乱意志这个天赋能力。

    狂乱意志属于鲜血天赋,这个能力能够增加部队5%的攻击力与移动速度,同时能够免疫恐惧与精神控制效果,不过有一个副作用那就是部队在一定的情况下并不会过多的听从领主的指挥,在狂乱意志的影响下,部队会变得极度兴奋,对于任何的生物都有很强的攻击**,而且一旦战斗开始,除非结束不然不会停下,在一定的情况下和林锐的指挥者技能―死战很相似。

    “免疫”

    “免疫”

    在尖叫声传来的同时,所有的娜迦族生物头顶都出现了这个标志,至于黑武士一类的兵种,不好意思,亡灵免疫一切的恐惧类技能,没有感情这可是亡灵的特点。

    “冲锋”

    黑暗骑士瞄准了远处的遇难者灵魂,飞快的冲了上去,环击+冲锋两个技能发动,一堆遇难者灵魂只要是被攻击到的,几乎没有活口,即使能够躲避30%的物理攻击,无奈环击的效果实在是太赖皮了,只要你周围有人,别人都有目标,命中目标的同时还要对你发动一次攻击,你能够躲开1次,难道能躲开2次?3次甚至是10次?

    “荣耀”冲锋结束后的黑暗骑士高举骑士长枪,一阵阵咆哮身传来,即使是远处的怨灵集合体也有退缩的迹象。

    “连珠火球”伊利娜的任务很简单,她只需要对准怨灵集合体不断使用连珠火球,虽然那些怨灵能够减少20%的魔法攻击,但是面对伊利娜那恐怖的火焰魔法加成与火焰鞭笞的效果,这些精英兵种也被烧的啊啊的惨叫。

    接下来的战斗变得简单起来,狂暴的灵魂已经被尸巫部队加穆格尔投射者部队杀得差不多了,遇难者灵魂被黑暗骑士宰得差不多了,剩下的就是那10个怨灵集合体,这些家伙在众多部队面前并没有坚持多久,很快就去找它的那些朋友去了。

    “叮你击败了沉船的守护者,你在沉船中仔细搜索了一番,你找到了20根金条,你找到了2级木材包*2,你找到了2级石料包*2.”

    看了看自己的背包,果然多了20根金条与4个资源包。

    资源包是跟随娜迦族出现一起出现的东西,玩家可以在那里打包金币与资源,金币打包后就成为了金条,而资源则是则是资源包与资源箱。

    每一个资源包可以装1000单位的资源,而资源箱则是10000单位的资源,每次打包会根据打包的资源等级与数量缴纳不同的手续费,不过这么一来也有一个好处,那就是玩家的资源交易正在走向官方化,要知道资源包与金条可是可以自由交易的。

    2个木材包,那就是2000单位的2级木材,虽然并不是很多,但是这一次林锐也只损失了20多个穆格尔投射者,算得上是狠狠地赚了一笔。

    “叮你发现了娜迦族的侦查营地,你可以在这里进行简单的补充资源。”系统提示传来,林锐的面前出现了一个小型的营地。

    此时距离林锐来到黄金沙滩已经过了足足2个多小时,沙滩上的几条沉船都被林锐好好的搜索了一次,获得了大量的金条与资源包,除此之外他还找到了好几种海洋建筑,比如海族船坞,在这里玩家可以付出等同于城镇维修船只两倍

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