第144章 争锋相对的战斗! (第2/3页)
秒杀,林锐虽然有了750单位的黑武士,但是他还没有多到拿这些黑武士与蛮牛交换的地步。
迎接蛮牛的是大量的远程部队攻击,同时林锐的部队在得到了移动加速的加持后开始后退,沼泽族的部队正面对抗十分强大,但是现在的林锐并不需要正面与战车咆哮交手,他要做的是利用蛮牛的缓慢移动速度来实行放风筝战术,利用他高出战车咆哮的远程部队数量拖垮敌人。
这个战术换在一般人的身上是很不错的,但是战车咆哮不同,他知道自己部队的弱点在哪里,为此他做了很多的改进,比如凑齐一套具有特殊效果的装备。一般的玩家在选择装备的时候都是根据装备的属性来判断装备的好坏,这个标准的确没什么问题,但是某些装备不一样,它们虽然增加的属性不多,但是拥有的特殊效果却十分的有用,比如战车咆哮的一件装备―蛮牛之速披风。这件披风是5级宝物,但是它只增加使用者5点防御力,在5级宝物之中属于一般的装备,如果不是它后面的那条特殊能力,估计战车咆哮也会放弃这件披风。
“蛮牛之速披风,5级装备类宝物。防御力+5,部队之中的蛮牛及其进阶兵种移动速度增加15%。效果可与增益魔法叠加。”虽然只是短短的呢一句话,但是有了这句话后,这件披风的身价猛然增加了好几十倍甚至是好几百倍。如果要说的话,蛮牛在沼泽族中的地位与死亡骑士在墓园族中的地位差不多,沼泽族唯一能够拿的出手的也就是这个家伙了,大量的蛮牛堆在一起,即使是高端玩家见了也是心惊肉跳,死亡凝视这个技能虽然说是随即发动,但是不怕一万就怕万一,哪怕是万分之一的几率,遇见一个倒霉透顶的玩家,多发动几次那也是很正常的现象。
一般来说市面上带有特殊效果的装备也是很多,但是其中的很大一部分都是鸡肋,比如林锐以前看见的一把5级的长剑类宝物,附带有一个1阶兵种基础伤害+2的效果,这个效果如果是出现在1级或者是2级宝物上面还算不错,出现在5级宝物上面那就算是纯粹的鸡肋了,能够使用5级宝物的玩家基本上部队也达到了5-8阶的程度,为了那2点的伤害大量囤积1阶兵种,那可真是得不偿失。
除了这些效果外,很多的装备类宝物额外效果无非是近战部队伤害增加1%什么的,林锐这次在藏宝之地倒是搞到了一个很不错的戒指,叫做精准指环。
“精准指环,6级装备类宝物,攻击+3,防御+2。远程部队伤害提升5%,幸运攻击几率提升2%。”
这个戒指增加属性并不多,但是那2个能力就十分变态了,伤害增加5%,就增加了不少输出了,那个2%几率的幸运攻击更是将远程部队的爆发力大大的提升,幸运攻击几率很多都是技能增加的,偶尔遇见一两件能够增加幸运攻击几率的装备那算是运气十分好了,那些效果一般是出现在武器上,林锐以前就看见过一把3级的弓箭类武器,因为有一个幸运攻击几率增加1%卖出了同级武器30倍的价钱。
那时候的林锐虽然也有一点闲钱,但是并不多,自己用还可以,但是用来购买装备那就不行了,最后林锐只得眼睁睁的看着那把还算极品的武器被人拍走。
第一轮的战斗很快结束了,林锐与战车咆哮并没有过多的交手,整个战斗基本上就是一击就退,双方都在不断的搜集资料,以准备发动致命的一击。不过在战斗的时候,林锐发现有点不对劲,对方的蜥蜴人射手攻击好猛烈,自己的4阶骷髅巫师与一个蜥蜴人射手对轰居然没有获得胜利,虽然对手是以肉盾著称的沼泽族,但是通过伤害记录可以查寻到,蜥蜴人射手的攻击应该在50-80之间徘徊,这个数值已经远远超出普通蜥蜴人射手的攻击了。
其实这一切都与装备无关,主要是战车咆哮这个家伙的天赋与种族统帅能力。
当初战车咆哮选择的就是蜥蜴人射手,他的种族统帅能力-蜥蜴人射手之王能够使他每一级增加蜥蜴人1点攻击力,每3级增加蜥蜴人射手1点防御力,每10级增加蜥蜴人射手1米每秒的移动速度,再加上他自己拥有高级战争狂人的能力,能够为部队增加7点攻击力,这才使蜥蜴人射手威力达到了如此恐怖的地步。
在这个游戏中,战争狂人的效果也被修改了一下,低级战争狂人的效果是增加所有部队1点攻击力,而中级则是2点,高级4点,每级都是前一级的两倍,也算得上是一个不小的改进,这个游戏是即时战斗模式,低级兵种的威力被极大的降低了,如果战争狂人这个技能不修改一下,那些低级兵种还真的没有活路了
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