第十八章 基础 (第2/3页)
长时间就圈了一大堆粉丝。
如果按真格来说,事情已经渐渐脱离了藤原凉介和木村雅树两个人的掌控了。他们没有料到这款游戏会这样热销,会成为这样一个现象级产品。
要知道,现在我的世界游戏里,那个绿色的,会爆炸的怪物,几乎已经成了吉祥物了。
他们官方制作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上刚上架就卖完了。
甚至,他们两个人,不得不找更多的代工厂制作周边玩具。
当然了,其实周边玩具的所有权在千叶游戏手里。要知道,除了游戏本体,游戏公司的另外一大财源,就是售卖这些周边玩具了。
像是千代公司,游戏和动画,对于他们来说,其实都是一种宣传自家产品的手段而已。他们的主业,不还是卖模型。
凭借着千叶游戏的成熟分销渠道,很快我的世界的周边,就铺满了全世界各个与千叶游戏有关的商店。
虽然说有版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。
经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。
例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。
而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。
因此,我的世界的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。
正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和我的世界相关的东西。
这其实对于我的世界自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。
我的世界销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护我的世界了。
其实我的世界这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。
但是,因为他可以让玩家随心所欲的创造自己想创造的东西,生命周期,其实是超过所有人的预期的。
而这一切,并没有出乎林彦的意料。他虽然看上去不太关注我的世界,但是,他筹划的事情,却几乎都是以我的世界为蓝本的。
这个世界的几乎发展到底有多块,这是不受人主观意志所转移的。
林彦内心里,有一款他想要制作的终极游戏,他把它叫做蓬莱。没错,就是蓬莱仙岛的名字。
这款游戏是这样的,一款跨越了虚拟和现实的游戏。玩家们可以在这款游戏里生活,现实世界对于他们来说,反而不重要了。
这个游戏会分为一颗又一颗星球,每一颗星球,其实就是一个主题乐园。比如说,有科幻星球,里头都是后现代风格的建筑,有着各种各样的东西。
一名玩家可以选择像是传统冒险游戏里一样,当一个冒险者,或者,就像是过日子一样,在这个游戏里普普通通的过日子,在游戏里赚的钱,可以在游戏里消费,也可以在现实世界里消费。
林彦甚至设想,或许,有一天,蓬莱里面也会有教育星,也就是说,这颗星球就是专门从事教育的。
林彦之所以会这样想,是因为,其实现实世界的教育资源分配,其实是非常不均匀的。
好的老师就那么点,而需要教育的学生就那么多。而在蓬莱里授课,实际上和网络课程有点像,是一个一对多,远比一个课堂上,一个老师对几十名学生要多得多的情况。
不过,网络教学一个不好的一点,就是网络教学是非即时的。不是直播,没有学
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