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第十二章 三款游戏

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    第十二章 三款游戏 (第2/3页)

当然了,林彦没有过分关注我的世界。如果说,我的世界是一款长期投资的游戏,在比较长的时间内能看到反应,那么,林彦现在在主持制作的游戏,就是短期之内需要推出的游戏了。

    现在已经是二零零六年,距离林彦和千叶有希还有渡边麻友出去旅游,已经过去了一年多的时间。

    经过了这么长的时间,千叶游戏的智能手机,已经完全做好的所有的调试。并且,在工厂的生产线上,已经生产出了将近一百万台的库存。

    之所以生产这么多台,一是因为生产这么多,单位成本比较低。二是因为,就算是机器卖的不好,区区一百万台的制造量,千叶游戏还能承担的住,不会伤筋动骨。也就是说,这是一个成本和风险上的妥协。

    林彦现在制作的游戏,也是在另一个世界,智能手机刚刚风靡的时候,流行起来的游戏。那就是水果忍者还有愤怒的小鸟。

    实际上,林彦也不想这么慵懒的,几乎全部抄袭来自另一个世界的创意。

    但是,如果真的直接就把马里奥搬过来,似乎不太好。不过,最后也不能免俗,还是制作的一款马里奥神庙逃亡的马里奥题材游戏。基本上就是另外一个世界的神庙逃亡和地铁跑酷的同类型游戏。

    当然了,每一款游戏,都不是随便制作的。都是为了彰显这台新机器的特性的。

    比如说,切水果这款游戏,就是在显示千叶游戏智能手机屏幕的特性,不用用力点,手指只要放上去,就能够方便的进行连续操作。

    当然了,电容屏虽然相较于电阻屏,有着很多优势,但是在定位准确上还是比不上的。所以说,水果忍者中的每个水果个头都比较大,这样的话,水果的判定点不较大,就不会出现那种玩家明明感觉自己切到了,但事实上却并没有的,那种影响玩家体验的事情。

    除了水果忍者,愤怒的小鸟,就是在展示千叶游戏手机的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。

    虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的泡泡龙,但是,这款游戏,提供的爽快感,还是很好的。

    特别是游戏每一关那一中快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。

    没有任何前戏,直接进入正题,这样的游戏,在新世纪是比较受欢迎的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。

    至于第三款马里奥的神庙逃亡,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏迷,二是,这款游戏,将会对手机里内置的一个方向感应器,做出一个很好的表率。

    要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。

    例如有些游戏,需要朝麦克风吹气,能把人直接吹缺氧了。当然了,比较好的应用也不是没有。

    马里奥的神庙逃亡就属于那种应用的比较好的。

    这三款游戏,与其说是在向玩家们招手,倒不如说是朝游戏公司们招手。如果,这三款游戏卖的好了。那么他们就会像是闻到血味的鲨鱼,迅速的冲进这个市场,开始制作有关于千叶游戏智能手机的游戏。

    当然了,这三款游戏,其实,是要在一定程度上,随着机器捆绑销售的。

    不过,不再像以前那样,随机赠送一张游戏光盘。

    而是,购买了千叶游戏手机的用户,在激活手机的时候,可以从这三款游戏中,任意选择一款游戏免费下载。

    说白了,就是这三款游戏,千叶游戏是把他们当成一个让用户熟悉软件商店的教程了。

    毕竟,如何培养用户在软件商店消费,是一个重中之重的问题。

    整个三款游戏制作过程中,一共调用的人数,不超过六十人。这也说明了,在手机平台上的一个特点,一个趋势,就是游戏制作团队的人数,可以降下来了。也就是说,在家用机和个人电脑平台

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