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第八十三章 发展社交游戏

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    第八十三章 发展社交游戏 (第2/3页)

因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。

    林彦又找了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。

    甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。

    有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。

    那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。

    这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。

    千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。

    林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把开心农场制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。

    事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。

    因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面,要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。

    但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说,林彦的这个开心农场里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入。居然还不错的样子。

    之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者,玩不动传统的电子游戏了。

    要知道,现在几乎所有的游戏大作,对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力,一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。

    但是。随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。

    因此。像是极品飞车系列之类的游戏,就开始追求一个碎片化的游戏。例如,极品飞车一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。

    毕竟,极品飞车就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶。汽车碰撞时,灵巧的火花,都在说明着这款游戏引擎的强大。

    其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念。还是开放世界的概念,你没看到极品飞车都是开放世界的么。

    其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为,有许多大作,虽然看上去华丽异常。但是他们其实是为了华丽而华丽。

    换句话说,就是华而不实,虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一事了。

    比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。

    例如玉璧这家法国的游戏开发商。他们就很乐意搞这种把戏。其实,也许不是他们自己真的想这么做。

    但是,却总是自然而然的就缩水了。

    但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。

    最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。

    不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去

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