第七十章 影响 (第2/3页)
,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。
不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。
虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被炸弹人:重生以及坦克大战:新时代的素质折服了。
要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。
炸弹人:重生的表现,比坦克大战:新时代要稍微好一些。因为坦克大战:新时代这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的。
但是,炸弹人:重生却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。
虽然说,也和老炸弹人一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。
林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了以撒的结合的几乎所有的要素。
因为,加入了一些宗教的内容,所以这款游戏,看起来颇有深度。而那些随机道具的叠加,以及随机的地图,会让每一次玩家们的体验都不一样。再加上游戏难度并不低,需要玩家们全心全意的去玩。
所以,这款游戏,还是受到了很大的好评。
由于林彦的精力有限。所以,这款游戏只有英文版,中文版,还有日本版。所以,对于欧洲的一些用户来说,这个游戏并不是太友好。
不过,那些喜欢玩独立游戏的欧洲佬也已经习惯了。毕竟。他们已经知道了一个语种使用的人少,究竟会是一种什么样的待遇。
三国语言他们也能接受。再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以,如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。
当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了炸弹人:重生的道具图鉴。
要知道,炸弹人:重生的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明。实际上是有一些过于简陋的。
所以,大部分玩家,其实并不能记住道具的效果,只能在实际的使用过程中去体会。但是,大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求。就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。
在游戏面试的一个月,这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。
不过,这个外挂道具显示。由于涉及到了内部的数据运行,所以,可能有封号的风险。
如果,什么时候林彦的性兴致来了,说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。
毕竟,他们违反了游戏者协议。
当然了。林彦打算在下一代的炸弹人中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。
要知道现在千叶游戏运营的网游,石器时代以及魔力宝贝,可是在努力的杜绝外挂。
因为没有在本地客户端中处理太多的数据,所以外挂并没有什么强力到影响游戏平衡的功能。
但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。
所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。
所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一
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